Modelaré un personaje 3d low poly, animación, rigging para assets de juego y otros


Acerca de este Servicio
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¡Hola!
¿Necesitas un personaje 3D low poly que funcione en tu juego, no solo en un render?
Topología desordenada, rigs rotos y animaciones rígidas le cuestan a los desarrolladores días de correcciones y retrasos en los lanzamientos.
Yo modelaré personajes low poly limpios, optimizados, riggeados, animados y listos para integrarse en tu juego. Espera deformaciones suaves, bajos conteos de polígonos y un aspecto que coincida con tu estilo artístico.
Lo que obtienes:
- Modelado personalizado de personajes 3D low poly
- Topología limpia y unwrap de UV
- Texturas pintadas a mano o PBR
- Rigging para juegos, humanoide o personalizado
- Animaciones: idle, caminar, correr, atacar
- Accesorios, sprites y props para assets de juego
- Archivos FBX, OBJ o GLB para Unity y Unreal
Perfecto para: desarrolladores independientes, estudios de juegos móviles, animadores y VTubers.
Herramientas: Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter y Unity.
Por qué los compradores confían en mí:
- Resultados precisos basados en tu referencia o concepto
- Respuestas rápidas y actualizaciones claras
- Revisiones hasta que estés satisfecho
- Atención cuidadosa a los detalles
Envíame un mensaje antes de ordenar con tu arte conceptual o detalles del juego, y te recomendaré el mejor enfoque y un cronograma claro.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Thierry Jacques
Expert 3D character modeler for games, animation, and 3D printing
- DeFrancia
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Francés, Inglés, Alemán
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FAQ
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¿Qué archivos recibiré?
Recibirás tu personaje en FBX, OBJ o GLB, además de las texturas. Los paquetes riggeados y con animaciones vienen en FBX, listos para importar en Unity o Unreal. También puedo enviarte el archivo fuente .blend como extra.
¿Puedes trabajar a partir de mi arte conceptual o imágenes de referencia?
Sí. Envíame vistas frontales y laterales si las tienes, y ajustaré tu estilo lo más cerca posible. Si solo tienes una idea o algunas imágenes de referencia, aún puedo crear el personaje a partir de eso.
¿Cuántos polígonos tendrá el personaje?
Depende de tu plataforma. Los juegos móviles suelen necesitar un conteo menor que en PC. Dímelo tu polycount objetivo o tu motor y plataforma, y lo optimizaré para ello.
¿Ofreces rigging y animación por separado?
Sí. El rigging y las animaciones adicionales están disponibles como extras, así que puedes comenzar con un modelo básico y actualizar después. Envíame un mensaje si necesitas una lista personalizada de animaciones.
¿Cuántas revisiones puedo solicitar y cuánto tarda en entregarse?
Las revisiones dependen de tu paquete: 1 en Basic, 2 en Standard y 4 en Premium. El tiempo de entrega se muestra en cada paquete, y confirmaré un cronograma claro antes de comenzar. La entrega urgente está disponible como extra.
