Desarrollaré un prototipo de juego en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Soy un desarrollador de Unreal Engine con experiencia en crear sistemas de jugabilidad, mecánicas multijugador y prototipos de FPS.
Puedo ayudarte a desarrollar:
mecánicas de juego
sistemas de armas
controladores de personajes
funciones multijugador
programación en Blueprint
sistemas de FPS y disparos
He trabajado con Unreal Engine durante varios años y actualmente estoy desarrollando mi propio proyecto de FPS multijugador.
Si tienes una idea de juego o necesitas ayuda para implementar sistemas de jugabilidad, no dudes en contactarme antes de hacer tu pedido.
Conoce a Thiago Brito
Gameplay, Multiplayer and Systems in Unreal Engine
- DeBrasil
- Miembro desdeago 2015
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entregaaproximadamente 6 horas
Idiomas
Portugués, Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
❓ ¿Qué versiones del motor soportas?
Trabajo con Unreal Engine 4 y Unreal Engine 5.
❓ ¿Creas juegos completos?
Este servicio se enfoca en prototipos de jugabilidad y sistemas principales. Se puede discutir la creación de juegos completos dependiendo del alcance del proyecto.
❓ ¿Puedes desarrollar sistemas multijugador?
Sí. Tengo experiencia en desarrollar sistemas de jugabilidad multijugador y redes en Unreal Engine.
❓ ¿Trabajas con Blueprints o C++?
Ambos. La mayoría de los prototipos se desarrollan usando Blueprints, pero también puedo trabajar con C++ cuando sea necesario.
❓ ¿Puedes trabajar en mi proyecto existente?
Sí. Puedo integrar nuevos sistemas o mecánicas en proyectos existentes de Unreal Engine.
❓ ¿Proporcionas assets como personajes o modelos?
Normalmente, el cliente proporciona los assets. Si es necesario, podemos usar assets temporales para prototipar.
❓ ¿Puedes hacer mecánicas de FPS o disparos?
Sí. Me especializo en mecánicas de disparos como armas, sistemas de daño, movimiento y lógica de jugabilidad.

