Crearé un personaje 3d realista, retopología, texturizado

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Theodore
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un personaje 3D de alta calidad para tu juego, animación o proyecto de impresión 3D? ¡Estás en el lugar correcto! Me especializo en crear personajes optimizados y profesionales con topología limpia y texturas impresionantes.


Lo que puedo hacer por ti:


  • Modelado de personajes 3D: Personajes estilizados o realistas basados en tu arte conceptual o ideas.
  • Retopología experta: Convertiré tu escultura de alto polígono en una malla de bajo polígono limpia y lista para animar (bucles de aristas adecuados para las articulaciones).
  • Desenvolvimiento UV: Mapas UV optimizados con mínima distorsión y máxima densidad de texel.
  • Texturizado de alta calidad PBR usando Substance Painter (mapas 4K: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, etc.)


Resumen de paquetes:


 BÁSICO Texturizado de personajes


  • Texturiza tu personaje 3D existente
  • Texturas PBR realistas
  • Resolución 4K


ESTÁNDAR Retopología + Texturizado


  • Retopología de personaje de alto polígono
  • Topología lista para juego
  • Desenvolvimiento UV
  • Texturas PBR realistas
  • Resolución 4K


PREMIUM Creación completa de personaje 3D


  • Creación de un personaje basado en tu imagen de referencia, preparado para rigging.
  • Esculpido y modelado
  • Retopología
  • UVs
  • Texturizado PBR de alta calidad



Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Theodore

Theodore
  • DeUcrania
  • Miembro desdefeb 2020
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Hi! I’m a professional Graphic Designer and 3D Artist with experience since 2020. My main expertise includes: Realistic 3D character modeling Character texturing with attention to skin details and materials Game-ready assets optimized for Unreal Engine Clean topology, proper UVs, and PBR workflows I work with industry-standard tools: Blender – 3D modeling and sculpting Substance Painter – realistic textures and materials I always aim to deliver high-quality, optimized, and visually convincing characters that meet both artistic and technical requirements.

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