Crearé un personaje 3d realista, retopología, texturizado


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas un personaje 3D de alta calidad para tu juego, animación o proyecto de impresión 3D? ¡Estás en el lugar correcto! Me especializo en crear personajes optimizados y profesionales con topología limpia y texturas impresionantes.
Lo que puedo hacer por ti:
- Modelado de personajes 3D: Personajes estilizados o realistas basados en tu arte conceptual o ideas.
- Retopología experta: Convertiré tu escultura de alto polígono en una malla de bajo polígono limpia y lista para animar (bucles de aristas adecuados para las articulaciones).
- Desenvolvimiento UV: Mapas UV optimizados con mínima distorsión y máxima densidad de texel.
- Texturizado de alta calidad PBR usando Substance Painter (mapas 4K: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO, etc.)
Resumen de paquetes:
BÁSICO Texturizado de personajes
- Texturiza tu personaje 3D existente
- Texturas PBR realistas
- Resolución 4K
ESTÁNDAR Retopología + Texturizado
- Retopología de personaje de alto polígono
- Topología lista para juego
- Desenvolvimiento UV
- Texturas PBR realistas
- Resolución 4K
PREMIUM Creación completa de personaje 3D
- Creación de un personaje basado en tu imagen de referencia, preparado para rigging.
- Esculpido y modelado
- Retopología
- UVs
- Texturizado PBR de alta calidad
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Theodore
- DeUcrania
- Miembro desdefeb 2020
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Qué necesitas para comenzar el texturizado de personajes?
Necesito tu modelo 3D del personaje, UVs (preferido), imágenes de referencia e información sobre el objetivo.
¿Qué software utilizas?
Utilizo Blender, Substance Painter y Photoshop.
¿Qué formatos de archivo acepto?
Normalmente entrego en formatos FBX y OBJ, compatibles con todos los motores principales como Unreal Engine y Unity. También puedo proporcionar los archivos fuente (por ejemplo, .blend, .substance) si lo solicitas.

