Crearé personajes 3d listos para juego con texturas y rigging

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Aditya
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Acerca de este Servicio

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Crearé modelos de personajes 3D personalizados con geometría limpia, diseños detallados y rigging profesional adaptado a tus necesidades. Ya sea que necesites un personaje simple o un modelo muy detallado con rig facial, ofrezco paquetes para diferentes tipos de proyectos.

BÁSICO 25$

Un personaje 3D personalizado de nivel medio a alto con rigging corporal, iluminación y sin rig facial. Ideal para proyectos que requieren un personaje bien modelado con funciones básicas.

ESTÁNDAR 60$

Un personaje 3D personalizado de alto nivel con rigging corporal, iluminación y sin rig facial. Adecuado para proyectos que necesitan modelado más detallado y un resultado pulido.

PREMIUM 110$

Un personaje 3D personalizado ultra detallado con rigging corporal y facial, iluminación y archivos listos para usar en motores de juego. Ideal para proyectos que requieren detalles avanzados y controles faciales.

Lo que ofrezco:

  • Modelado de personajes 3D personalizados
  • Diseños detallados de personajes
  • Rigging corporal y facial (Premium)
  • Geometría limpia y mapeo UV
  • Iluminación profesional
  • Varios formatos de archivo para tu flujo de trabajo
  • Assets compatibles con motores de juego

Por favor, ten en cuenta: La animación no está incluida en los paquetes, pero se puede solicitar como servicio adicional. Elige el paquete que mejor se adapte a tus necesidades.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Aditya

Aditya

3D Artist

  • DeIndia
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Hindi, Inglés
3D Artist specializing in realistic and cartoon-style character modeling, rigging, texturing, props, and vegetation. I create lowpoly and high-poly models for games, animation, and rendering, with clean geometry, UV unwrapping, PBR textures, and optimized topology where needed. I prepare game-ready assets for Unreal Engine and Unity, including suitable file formats, materials, textures, and rigged characters. I also model weapons, tools, furniture, machinery, plants, rocks, and other environmental assets based on references and project requirements for different workflows.

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