Crearé mapas de terreno 3D, heightmaps y entornos de juego para Unreal y Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un mapa de terreno 3D realista construido a partir de datos de elevación del mundo real, o un heightmap personalizado para tu juego? Creo mapas de terreno 3D, modelos de relieve topográfico, mapas de sombra de relieve y paisajes listos para usar en videojuegos para desarrolladores, cartógrafos, proyectos GIS y artistas 3D.
LO QUE OFREZCO
- Mapa de terreno 3D y topografía 3D de cualquier ubicación real (DEM, SRTM, LiDAR)
- Heightmap de 16 bits para Unreal Engine 5 y Unity
- Entorno de juego y paisaje de terreno con materiales
- Mapa topográfico, relieve sombreado, hillshade y mapa de elevación
- Mapa 3D de relieve, mapa de la ciudad y mapa del mundo
- Modelo de terreno STL para impresión 3D
LO QUE RECIBES
Heightmap en PNG/TIFF, malla de terreno FBX/OBJ, texturas, render de mapa de alta resolución, GeoTIFF y STL bajo solicitud.
POR QUÉ ELEGIRME
- Escala precisa y topología limpia
- Archivos optimizados para rendimiento, listos para el motor
- Comunicación rápida, vistas previas tempranas y revisiones
- Herramientas: Blender, QGIS, Gaea, Unreal Engine
Envíame una ubicación, coordenadas, imagen de referencia o concepto de juego y lo convertiré en un terreno 3D detallado. Envíame un mensaje antes de pedir para confirmar alcance, tamaño y formato de archivo.
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Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Luna Nex
3D Terrain Modeler Topographic Maps and 3D Landscapes
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Francés, Alemán, Español
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes hacer terreno para Unreal Engine y Unity?
Sí. Construyo terreno a partir de datos de elevación reales (DEM, SRTM, LiDAR) y lo convierto en un heightmap de 16 bits con la escala Z y malla correctas, para que tu mapa de terreno 3D importe sin problemas en Unreal Engine 5 o Unity. El terreno está optimizado para rendimiento, con texturas y materiales si se solicita.
¿Qué archivos recibiré?
Entrego un heightmap en PNG o TIFF, una malla de terreno FBX u OBJ, texturas, un render de mapa de relieve 3D de alta resolución y GeoTIFF para trabajos de cartografía. Los archivos STL para impresión 3D están disponibles bajo solicitud. Dímelo tu motor de juego o software y adaptaré cada formato de archivo a tu flujo de trabajo.
¿Puedes crear mapas topográficos y de hillshade?
Sí. Creo mapas topográficos, relieve sombreado, hillshade y mapas de elevación a partir de datos DEM y de contorno para GIS, turismo, investigación y proyectos de diseño. Elige un aspecto realista, minimalista o estilizado, y puedo añadir senderos, etiquetas, puntos de referencia y una leyenda a tu mapa de terreno 3D.
¿Construyes entornos y paisajes de juego?
Absolutamente. Construyo entornos realistas o estilizados y paisajes de terreno para mundos abiertos, arenas y niveles, incluyendo montañas, desiertos, islas y valles. Cada paisaje tiene topología limpia, escala correcta y está listo para Unreal Engine, Unity o Blender.
¿El terreno puede ser impreso en 3D?
Sí. Puedo preparar modelos de terreno STL a prueba de filtración para impresión 3D desde cualquier ubicación real, con la base, tamaño y exageración vertical que desees. Envíame el área, las dimensiones de impresión y el tipo de impresora, y te entregaré un mapa de relieve 3D limpio y listo para imprimir.
¿Cuánto tarda la entrega?
La entrega depende del tamaño y el nivel de detalle. Los mapas de terreno pequeños y heightmaps suelen tardar entre 2 y 4 días, mientras que paisajes grandes de mundo abierto llevan más tiempo. Cada paquete incluye revisiones y comparto una vista previa temprana para que tu terreno 3D se ajuste a tu visión antes de la entrega final.

