Crearé assets de superficie dura en 3d para juegos, de bajo o alto polígono

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Tejas P
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Acerca de este Servicio

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Me especializo en modelado 3D de superficie dura para juegos, creando assets que equilibran el detalle visual con la eficiencia técnica. Mi trabajo incluye armas, armaduras, vehículos, props de ciencia ficción y kits modulares para entornos, todos construidos con topología limpia, recuentos de polígonos optimizados para juegos y UV listos para producción. Priorizo la funcionalidad: cada modelo está diseñado para integrarse sin problemas en Unreal Engine, Unity o pipelines personalizados, respetando la escala, la dirección artística y las restricciones de rendimiento de tus proyectos.


Utilizo herramientas estándar de la industria como Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush (para detalles controlados) y Substance Painter para texturizado PBR, entregando archivos organizados, bien nombrados y con documentación clara. Mi proceso es colaborativo: perfecciono los modelos según tu feedback sin comprometer los tiempos de entrega.


Esto me permite ofrecer resultados de alta calidad de manera constante, adaptados a las necesidades del desarrollo de juegos. Ya seas un equipo indie o un estudio que escala la producción de assets.

Todos los assets se prueban para uso en tiempo real, son compatibles con LOD cuando es necesario y se entregan con atención a la nomenclatura, agrupación y texturas.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Tejas P

Hard Surface 3D Artist : Building precise game ready assets

  • DeIndia
  • Miembro desdedic 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I specialize in hard surface 3D modeling for games, creating assets that balance visual detail with technical efficiency. My work includes weapons, armor, vehicles, sci-fi props, and modular environment kits—all built with clean topology, game-optimized polycounts, and production-ready UVs and LODs. I prioritize functionality: every model is designed to integrate smoothly into Unreal Engine, Unity, or custom pipelines, respecting your project’s scale, art direction, and performance constraints.

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