Haré diseño y ritmo profesional de nivel AAA en ue5 o Unity


Level 1
Acerca de este Servicio
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Soy un diseñador de niveles senior con más de 6 años de experiencia AAA en Ubisoft, Gameloft y en desarrollo en solitario, especializado en flujo estructural, composición visual, espacios pvp, traversal, navegación en mundo abierto y ritmo de misiones. Ayudo a estudios indie y desarrolladores en solitario a convertir mecánicas básicas en espacios intuitivos y memorables que guían a los jugadores de forma natural sin necesidad de instrucciones excesivas.
Ya sea que necesites una crítica experta o un bloque de producción listo para usar, aplico estándares de desarrollo AAA comprobados en tu proyecto en Unreal Engine 5 o Unity.
Lo que ofrezco:
- Auditorías de niveles: Asesoramiento profundo sobre ritmo, distribución y navegación.
- Greybox: Bloques jugables en 3D ajustados a tus métricas con codificación de colores clara.
- L1 First-Pass: Decorar el greybox con tus assets 3D, iluminación guía y elementos de jugabilidad.
Límite de alcance:
Me concentro estrictamente en el diseño de niveles. No proporciono Blueprints/C# scripting, lógica de IA enemiga ni modelado 3D personalizado.
¿Buscas un alcance mayor? Para campañas completas, mundos abiertos o producción avanzada L2/L3, envíame un mensaje directo. Estoy abierto a contratos de hitos personalizados adaptados a tu calendario de desarrollo.
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para revisar tus necesidades.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Teddy J
Level 1
- DeRumanía
- Miembro desdejun 2020
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Rumano, Inglés, Francés
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FAQ
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¿Qué significa "Nivel de Calidad L1"?
L1 es la etapa donde se finaliza el bloque funcional de jugabilidad y se decora con una primera pasada de arte ambiental y iluminación. Valida tanto el flujo de jugabilidad como la composición artística antes de pasar el espacio para pulido final, pasadas de colisiones y optimización (L2/L3).
¿En qué tipo de proyectos has trabajado?
Tengo más de 6 años de experiencia en desarrollo AAA. Mi portafolio incluye Assassin's Creed Mirage, donde me enfoqué en hubs de mundo abierto, The Division 2, donde diseñé arenas de combate abiertas, y Star Wars: Outlaws, donde tuve total responsabilidad sobre 2 misiones principales.
¿Puedes programar mis puertas, puzzles o IA enemiga?
Lamentablemente no. En este trabajo me concentro completamente en distribución espacial, ritmo, líneas de visión y colocación de ingredientes. Recibirás una escena limpia y organizada donde tus programadores o scripters podrán conectar fácilmente lógica, triggers y volúmenes de IA en las zonas designadas.
¿Qué tipo de assets necesito proporcionar para el nivel Premium?
Debes proporcionar meshes estáticos ya importados y funcionales en Unreal Engine o Unity. Los meshes deben tener materiales asignados y colisiones básicas configuradas. Yo coloco estos assets para crear composición y flujo, pero no reparo modelos 3D dañados ni vuelvo a riggear meshes.
¿Puedo ordenar un alcance personalizado mayor que una sola zona?
Sí. Para capítulos completos del juego, campañas multilevel o consultoría de diseño recurrente, contáctame por mensaje directo. Evaluaremos tu brief de diseño y estructuraremos una oferta de hitos personalizada que se ajuste a tu calendario de desarrollo.
¿Por qué necesitas un mensaje antes de ordenar?
El diseño de niveles está profundamente ligado a las mecánicas de personajes. Revisar tus distancias de salto, velocidad de movimiento y perspectiva de cámara de antemano garantiza que el layout que entrego funcione correctamente desde el principio sin necesidad de cambios destructivos posteriores.
