Crearé animaciones realistas de personajes en 3d para juegos en Unity, física, combate y ataques en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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Crearé animación de personajes de juego en 3D realista, locomoción, física, combate
¿Quieres que tus personajes de juego se muevan y peleen como en AAA? Creo animaciones de personajes en 3D realistas para locomoción en el juego, movimientos suaves, ataques de combate y acciones impulsadas por física. Desde mocap limpio hasta ataques manuales para juegos en Unity y Unreal Engine 5.
Lo que hago
- Ciclos realistas de idle, caminar, correr, sprint
- Saltar, escalar, deslizarse, esquivar, agacharse
- Combate cuerpo a cuerpo, peleas con espada, ataques con arma
- Limpieza y retargeting de captura de movimiento
- Animación con root motion o en el lugar
- Interacciones físicas para props y tela
- Archivos listos para engine (Unity Animator / UE5 Animation Blueprint)
Entregables de archivos
- Archivos finales de animación FBX limpios
- Archivos de Unity Animator o blend tree
- Archivos de Unreal Engine Animation Blueprint
- Videos de vista previa (MP4/MOV)
- Archivos fuente (MA/BLEND) si es necesario
- Actualizaciones de rig (si forma parte del pedido)
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Conoce a Techim
Technical Animator, Unreal Engine and Unity Game Animator
- DeAlemania
- Miembro desdejul 2025
- Responde aprox. en:3 horas
- Última entrega1 mes
Idiomas
Español, Alemán, Inglés, Italiano
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FAQ
Traducción automática
¿Haces movimientos de combate personalizados?
Sí, espadas, golpes, disparos, lo que quieras.
¿Limpias mocap?
Sí, puedo limpiar, retargetear y pulir datos de captura de movimiento para cualquier rig.
¿Estará listo para mi motor?
Sí, los archivos son totalmente compatibles con Unity o UE5, con root motion o en el lugar.
¿Proporcionas rigs?
Rigs simples o ajustes, sí. Para rigs complejos, envíame un mensaje primero.
¿Puedes manejar simulaciones físicas?
Física ligera para tela, capa o props. Sí, simulaciones pesadas pueden requerir precios personalizados.

