Animaré la animación de combate, pelea y ataque de un personaje en un juego FPS 3D en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas animaciones de FPS que sean suaves, realistas y listas para el juego? Animaré tu personaje para cualquier secuencia de acción, física, animación de combate, cualquier ciclo de caminata para tu desarrollo de juegos en Unity y Unreal Engine.
Usando software como Blender, Maya, CInema4d, Unreal Engine 4 y 5. Me encargaré de bucles, configuraciones IK, mocap retargeted y detalles simulados por física que elevan tu juego.
Lo que puedo hacer;
- Bucles de inactividad, caminar, correr, apuntar en FPS
- Movimientos de combate realistas
- Configuraciones IK para manos/armas para apuntar con precisión
- Limpieza y retargeting de captura de movimiento
- Exportación con movimiento raíz o en el lugar
- Simulación de física ligera en tela, correas o accesorios
Y OTRO tipo de animación COMO:
- Animación de escenas cortadas
- Animación basada en física
- Baile
- Vuelo
- Ciclismo
- Choques
- Animación de montar
- Gestos
- Escalada de escaleras
- Animación deportiva
- Transformación de forma
Entregables de archivos
- Archivos de animación FBX limpios
- Blueprint de animación UE5
- Videos de vista previa (MP4/MOV)
- Archivos de rig/IK (MA/BLEND si es necesario)
- Archivos fuente bajo solicitud
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Conoce a Techim
- DeAlemania
- Miembro desdejul 2025
- Responde aprox. en:3 horas
Idiomas
Español, Inglés, Alemán, Italiano
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Manejas todas las poses de FPS?
Sí, inactividad, apuntar, recargar, disparar, melee
¿Puedes retargetear mocap?
Por supuesto. Limpio y ajusto el mocap a tu rig personalizado.
¿Funcionarán las animaciones en UE5?
100 %, entrego archivos .FBX totalmente compatibles + Control Rig/Blueprint de animación opcional.
¿Puedes agregar física?
Incluye simulación ligera de tela/prop para mayor realismo
¿Firma NDA?
Por supuesto. Tu proyecto se mantiene privado.

