Haré desarrollo de juegos en ue5, blueprint, cpp, netcode, replicación, multijugador, ai


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas sistemas sólidos y funcionales detrás de tu juego, no solo aspectos visuales? Me especializo en desarrollo de juegos en UE5, creando la lógica de jugabilidad, redes multijugador y AI que hacen que un juego realmente funcione.
Trabajo tanto en Blueprint como en C++ para construir sistemas limpios y bien estructurados: sistemas de inventario y habilidades, guardar/cargar, lógica de combate y árboles de comportamiento de AI. Para proyectos multijugador, manejo la replicación, RPCs y configuración de netcode para que tu juego funcione correctamente en cliente y servidor, no solo en una máquina en el editor.
Lo que puedo construir para ti:
- Sistemas de jugabilidad (inventario, habilidades, combate, progresión)
- Replicación multijugador y netcode (arquitectura cliente-servidor, RPCs)
- Árboles de comportamiento de AI y lógica de enemigos
- Sistemas de guardar/cargar y gestión del estado del juego
- Clases principales en C++ y flujos de trabajo híbridos Blueprint-C++
Por qué trabajar conmigo:
- Código limpio, comentado y documentado, no solo algo que funciona una vez
- Experiencia en construir tanto sistemas para un solo jugador como arquitecturas listas para multijugador
- Alcance realista, te diré desde el principio si algo necesita dividirse en fases
Antes de ordenar: envíame un mensaje con el alcance de tu proyecto (single-player o multiplayer, plataforma objetivo y qué sistema necesitas)
Conoce a Tayyab
Design And Technical Experience For Video Games
- DePakistán
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:6 horas
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés
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