Desarrollaré sistemas y mecánicas de gameplay personalizadas en Unreal Engine 5 con blueprint

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Akano Lolade
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas que se cree un sistema o mecánica de gameplay personalizado para tu juego en ue5? Puedo ayudarte a convertir tu idea de gameplay en un sistema Blueprint funcional, organizado y testeable diseñado según las necesidades de tu proyecto.


Ya sea que necesites una mecánica de combate, sistema de inventario, sistema de interacción, habilidad de personaje, mecánica de progresión u otra característica de gameplay personalizada, desarrollaré la funcionalidad e la integraré en tu proyecto ue5 existente.


Haré:

Mecánicas de Gameplay

  • Mecánicas de gameplay personalizadas
  • Habilidades de personajes
  • Sistemas de interacción
  • Sistemas de salud y daño
  • Sistemas de stamina
  • Objetivos y progresión

Sistemas de combate

  • Combate cuerpo a cuerpo
  • Mecánicas de armas
  • Sistemas de daño
  • Bloqueo y esquiva
  • Mecánicas de targeting

Inventario y Progresión

  • Sistemas de inventario
  • Recolección e interacción con objetos
  • Sistemas de equipo
  • XP y niveles
  • Sistemas de habilidades y progresión

Sistemas de jugador

  • Mecánicas de movimiento del personaje
  • Correr
  • Saltar y movimientos especiales
  • Escalar/interacciones
  • Habilidades personalizadas del jugador

Otros sistemas de gameplay

  • Mecánicas de misiones
  • Lógica de gameplay relacionada con diálogos
  • Sistemas de crafting
  • Sistemas de triggers/eventos
  • Sistemas de checkpoints


Por favor, contacta conmigo antes de ordenar sistemas complejos de gameplay o mecánicas a gran escala para que pueda revisarlos.

Conoce a Akano Lolade

Akano Lolade

Unreal Engine 5 Developer, Gameplay, Multiplayer and AI Systems

  • DeNigeria
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Italiano, Francés
I help indie developers and game studios build, troubleshoot and improve Unreal Engine projects with clean and reliable implementations. My services include UE5 Blueprint development, gameplay mechanics, bug fixing, multiplayer replication, networking, AI/NPC systems, Behavior Trees, AI Perception and gameplay optimization. Whether you need a gameplay mechanic built from scratch, a Blueprint bug diagnosed, a multiplayer replication issue fixed or intelligent enemy/NPC behavior implemented, I focus on understanding the underlying system and delivering a practical solution that fits your project

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