arreglaré tus errores en Unity

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Tarik Cosovic
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Con más de 6 años en la industria y más de 30 juegos desarrollados en Unity, he creado un juego en casi todos los géneros existentes. Estoy familiarizado con los estándares de la industria ya que he trabajado para gigantes del sector, pero también he desarrollado y publicado juegos en Google Play y Game Jolt con mi propio estudio indie Tribal.


En el alcance de este gig, arreglaré tus errores de compilación, bugs no intencionados (mecánicas), también puedo optimizar y refactorizar tu código, proporcionar explicaciones y arreglar documentación, etc.


Se proporciona documentación de corrección si el cliente lo solicita o en el caso del paquete premium.


Flujo de trabajo:


1. El cliente envía el código fuente y explica el problema

2. Comienzo a depurar localmente

3. Corrijo y pruebo los cambios

4. Documentación de corrección (opcional) - revisión y retroalimentación

5. El proceso termina, envío la nueva base de código y el cliente revisa los cambios


Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido.

Conoce a Tarik Cosovic

Tarik Cosovic

Software Architect, Full Stack Engineer and Game Developer

5.0(1)
  • DeBosnia y Herzegovina
  • Miembro desdeabr 2020
  • Última entrega6 años
  • Idiomas

    Bosnio, Serbio, Inglés, Español
With over ten years in the industry and over 30+ games developed in Unity I have designed, developed and deployed a game in almost every genre out there. I am familiar with industry standards as I’ve worked for industry giants, but also developed and published games on Google Play and Game Jolt with my own indie game studio “Tribal”. Currently working as afull stack architect on enterprise proejcts focused on .Net technologies and C#. and my personal upcoming ip for steam.

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