arreglaré tus errores en Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Con más de 6 años en la industria y más de 30 juegos desarrollados en Unity, he creado un juego en casi todos los géneros existentes. Estoy familiarizado con los estándares de la industria ya que he trabajado para gigantes del sector, pero también he desarrollado y publicado juegos en Google Play y Game Jolt con mi propio estudio indie Tribal.
En el alcance de este gig, arreglaré tus errores de compilación, bugs no intencionados (mecánicas), también puedo optimizar y refactorizar tu código, proporcionar explicaciones y arreglar documentación, etc.
Se proporciona documentación de corrección si el cliente lo solicita o en el caso del paquete premium.
Flujo de trabajo:
1. El cliente envía el código fuente y explica el problema
2. Comienzo a depurar localmente
3. Corrijo y pruebo los cambios
4. Documentación de corrección (opcional) - revisión y retroalimentación
5. El proceso termina, envío la nueva base de código y el cliente revisa los cambios
Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido.
Conoce a Tarik Cosovic
Software Architect, Full Stack Engineer and Game Developer
- DeBosnia y Herzegovina
- Miembro desdeabr 2020
- Última entrega6 años
Idiomas
Bosnio, Serbio, Inglés, Español
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FAQ
Traducción automática
¿Proporcionas documentación?
Sí, pero solo si lo requiere el cliente.

