Crearé activos 2D de alta calidad para juegos, props, iconos y objetos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Propiedades, objetos e íconos de juego 2D profesionales
¿Buscas recursos 2D de alta calidad y hechos a medida que encajen perfectamente con el estilo artístico de tu juego? ¡Has llegado al lugar correcto!
Con más de 8 años de experiencia en arte para juegos, creo props, objetos e íconos pulidos y visualmente atractivos para juegos móviles, PC e indie.
Lo que puedo crear:
- Props y objetos de juego: Muebles, decoraciones, cofres, plantas, comida y recursos ambientales.
- Armas y equipamiento: Espadas, escudos, armaduras, objetos mágicos y accesorios.
- Íconos de juego: Objetos del inventario, pociones, habilidades, recursos y coleccionables.
- Conjuntos de recursos personalizados: Objetos a juego, colecciones temáticas y objetos mejorables.
¿Por qué elegir mi servicio?
- Calidad profesional: Arte limpio, detallado y listo para usar en tu juego.
- Estilo artístico personalizado: Casual, fantasía, cartoon, estilizado o semi-realista.
- Alta resolución: 2048×2048 px o dimensiones personalizadas.
- Diseño coherente: Recursos que encajan perfectamente en tu juego existente.
- Aprobación del boceto: Revisa el concepto antes del render final.
- Uso comercial: Incluido en tu pedido.
- Entrega flexible: PNG, JPG y PSD con capas (según tu paquete).
Mi flujo de trabajo
Tu idea, boceto, aprobación, renderizado final, entrega
Ya sea que necesites un solo recurso pulido
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a LunarFairy
General 2D Artist, Concept Artist, Animator, Illustrator, Pixel artist, AI Art
- DeUcrania
- Miembro desdejul 2019
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Ucraniano, Ruso, Inglés
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Mi porfolio
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes igualar el estilo artístico existente de mi juego?
¡Por supuesto! Puedo adaptarme al estilo artístico existente de tu juego, incluyendo casual, cartoon, fantasía, estilizado y semi-realista. Solo envíame tus referencias o capturas de pantalla y me aseguraré de que los nuevos recursos encajen en la dirección visual de tu juego.
¿Puedes crear múltiples assets o paquetes completos de assets?
¡Sí! Puedo crear desde un solo recurso hasta colecciones completas de objetos de juego, íconos, armas, muebles y decoraciones. No dudes en contactarme para una oferta personalizada en proyectos más grandes.
¿Proporcionas bocetos antes del render final?
¡Sí! Comienzo con un boceto o concepto preliminar para tu aprobación antes de pasar a la etapa de renderizado final. Esto ayuda a asegurar que el diseño coincida con tu visión.
¿Qué formatos de archivos recibiré?
Recibirás archivos PNG de alta calidad con fondos transparentes. También están disponibles archivos JPG y PSD con capas bajo petición, según el paquete que elijas.
¿Puedes crear diferentes niveles de mejora para el mismo recurso?
¡Por supuesto! Puedo diseñar múltiples niveles de mejora para tus objetos de juego, desde versiones básicas hasta premium o legendarias, manteniendo un estilo coherente y un diseño reconocible.
¿Están incluidas las revisiones en el pedido?
¡Sí! Las revisiones están incluidas según tu paquete seleccionado. Se pueden hacer ajustes menores durante el proceso de diseño. Rediseños mayores o revisiones adicionales pueden tener un costo extra.
¿Puedo usar los assets en un juego comercial?
¡Sí! El uso comercial está incluido, por lo que puedes usar los recursos finales en tu juego o proyecto comercial, según los términos acordados.
¿Puedes trabajar en proyectos de juegos a largo plazo?
¡Por supuesto! Estoy disponible tanto para pedidos únicos como para colaboraciones a largo plazo. Puedo ayudarte a mantener la coherencia visual en múltiples recursos, ubicaciones y actualizaciones del juego.
¿Puedes diseñar un recurso desde cero sin referencias?
¡Sí! Puedo desarrollar diseños originales basados en tus ideas, descripciones y concepto del juego. Las referencias son útiles pero no necesarias. Podemos discutir la dirección creativa antes de comenzar.

