Programaré mecánicas de juego personalizadas en Unity 2D o 3D


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas una función de juego personalizada para tu juego en Unity?
Soy un desarrollador de Unity con experiencia en C# y programación de mecánicas para juegos en 2D y 3D. Puedo implementar mecánicas individuales y pequeños sistemas de juego en tu proyecto Unity existente.
Ejemplos de funciones que puedo implementar:
- Movimiento y controles del jugador
- Saltar, dash y otras habilidades
- Salud, daño y respawn
- Objetos coleccionables, puntuación y recompensas
- Movimiento simple de enemigos y IA
- Pooling de objetos
- Temporizadores y eventos de juego
- Interacciones de puzzles y lógica del juego
- Otras mecánicas de juego claramente definidas
Recibirás la función implementada y los archivos o scripts relevantes del proyecto Unity.
Por favor, ten en cuenta: Este servicio cubre programación de gameplay, no arte original en 2D, modelado en 3D ni diseño de personajes. Puedes proporcionar tus propios assets, o podemos acordar assets gratuitos adecuados cuando sea apropiado. Cualquier asset de pago debe ser comprado por ti.
Describe tu función y comparte un video de referencia o captura de pantalla antes de hacer el pedido.
Proyectos grandes, sistemas multijugador en línea, funciones complejas de backend y juegos completos requieren una discusión separada y una oferta personalizada.
Conoce a Tanvir
Unity Game Developer
- DeBangladesh
- Miembro desdeene 2022
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Bengalí, Inglés, Hindi, Urdu
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FAQ
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¿Creas arte para juegos?
Mi servicio se centra en la programación. Puedes proporcionar el arte necesario, o podemos acordar assets gratuitos adecuados cuando sea conveniente.
¿Puedes crear un juego completo?
Los juegos completos requieren una evaluación de alcance separada. Estos paquetes están destinados a mecánicas individuales y pequeños sistemas.
¿Puedes trabajar en un proyecto de Unity existente?
Sí. Por favor, proporciona el proyecto y explica cómo debe interactuar la nueva función con tu gameplay existente.
¿Puedes usar mis animaciones y modelos existentes?
Sí, siempre que los assets necesarios sean suministrados y sean compatibles con el proyecto. La animación o modelado personalizado avanzado no está incluido.

