Rigger 3d blender, avatar de chatbot, sincronización de labios impulsada por viseme, face arkit, animaze

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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un rig profesional para un avatar 3D para un chatbot, VTuber, asistente virtual, transmisión en vivo o personaje interactivo?


Rigearé tu personaje 3D de Blender con controles faciales, sistemas de sincronización de labios y compatibilidad con seguimiento facial para un avatar fluido y expresivo.


Lo que puedo hacer

  • Rigging de personajes 3D en Blender
  • Rigging de avatar humanoide
  • Configuración de avatar para chatbot y IA
  • Rigging facial
  • Sincronización de labios impulsada por viseme
  • Configuración de blendshape para ARKit
  • Preparación para seguimiento facial
  • Rigging de avatar para Animaze
  • Controles de ojos, boca y rostro
  • Configuración de mandíbula, lengua y dientes
  • Rigging de cuerpo y manos
  • Pintado de pesos y skinning
  • Blendshapes personalizados
  • Correcciones en deformaciones faciales
  • Configuración de avatar lista para animación


¿Por qué elegir mi servicio?

  • Rigging limpio en Blender
  • Deformación facial suave
  • Configuración de sincronización de labios basada en viseme
  • Expresiones faciales listas para ARKit
  • Flujos de trabajo compatibles con Animaze
  • Rigging personalizado según tu personaje
  • Resultados profesionales y listos para animación


Por favor, contacta conmigo antes de ordenar y envíame tu modelo y requisitos del proyecto para confirmar compatibilidad y el mejor flujo de trabajo para tu avatar.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a omobo

omobo

3D Rigger, Character, Facial and Creature Rigging

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Árabe
I bring 3D characters to life by turning detailed models into expressive, animation ready digital characters. From realistic humans to stylized creatures, I build the technical foundation needed for natural movement and facial performance. My workflow covers character setup, facial expressions, blendshapes, topology optimization, skinning, and animation preparation. I’m comfortable working across Blender, Cinema 4D, Character Creator, and iClone, with attention to clean results and dependable production workflows. Let’s turn your character into something that moves, speaks, and performs.

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