Crearé met4human rig, livelink face, code blink, rig3d para livestream, talkinghead, arkit52

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Acerca de este Servicio

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Hola estimado comprador,


¿Eres animador de personajes, desarrollador de juegos, modelador de personajes 3D, estudio de animación, VTuber y creador de contenido, desarrollador de VR/AR, estudio de publicidad y marketing que necesita un rig 3D para movimiento de personajes, expresiones faciales, animaciones narrativas y aplicaciones en tiempo real? Aquí, creo personajes 3D limpios, expresivos y listos para producción, optimizados para VTubing, streaming y plataformas VR


SERVICIOS:

  • Avatar humanoide realista personalizado
  • Totalmente riggeado y optimizado para VRChat
  • Modelado 3D de alta calidad desde cero
  • Seguimiento ocular, visemas y dinámicas
  • Seguimiento corporal
  • Archivos y recursos listos para Unity
  • Entrega rápida y soporte amigable


HABILIDADES >>>

  • Rigging de personajes 3D
  • Pintado de pesos
  • Configuración de avatar para VRChat
  • Conversión de Vroid a VRChat
  • Configuración de avatar VRM
  • Rigging de modelos MMD
  • Creación de blendshape
  • Configuración de expresiones faciales
  • Corrección de modelos (rig roto, pesos, huesos)


¿POR QUÉ ELEGIRME?

  • Rig profesional y limpio
  • Entrega puntual con atención a los detalles
  • Experiencia en múltiples softwares
  • Años de experiencia premium
  • Comunicación amigable


Ya sea que estés creando un mundo inmersivo o una experiencia virtual, entrego personajes listos para producción que hacen realidad tu visión.

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Conoce a Tagalahar

Tagalahar

3D character modeling, rigging and realistic rendering for games and products

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Español, Twi, Inglés, Francés, Alemán
Hello Sir/ma, I am Tagalahar, a 3d character artist specialized in Character Modeling, Rigging, Animation, Props, and Environment Art for games, cinematics, and real-time applications. I work with Autodesk Maya, Blender, 3ds Max, ZBrush, and Substance Painter to create high-quality animation and game-ready assets fully compatible with Unity and Unreal Engine. My workflow focuses on performance, optimization, and production-ready results. I create stylized and realistic characters, creatures, animals, weapons, vehicles, props, and environments with clean topology and efficient workflows.

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