Crearé calidad de personaje AAA para Unreal Engine y Unity

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Acerca de este Servicio

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Si estás desarrollando un proyecto serio en Unreal Engine, Unity o Godod, necesitas assets que sean optimizados, limpios y visualmente impresionantes.


Soy un artista y animador profesional de personajes 2D/3D con más de 8 años trabajando en la industria de los videojuegos. También soy desarrollador de juegos y actualmente trabajo en MOLOKAUST (https://store.steampowered.com/app/4503570/MOLOKAUST/). Por eso, entiendo perfectamente cómo crear personajes de alta calidad y optimizados.


Flujo de trabajo del personaje:

  • Esculpido: Esculpido de alta calidad en ZBrush.
  • Retopología: Topología limpia y basada en quads para animación.
  • Optimización: Bake del mesh de alto poligonaje en el mesh de bajo poligonaje para conservar detalles de alto poligonaje.
  • Texturizado: Capas de textura PBR en 4K.
  • Verificación: Importo cada personaje en Unreal y Unity para asegurar que los materiales estén correctos.


Puedo hacer:

  • Personajes humanos realistas, personajes estilizados / de dibujos animados, criaturas, armaduras y ropa.
  • Rigging de personajes y rigging facial.
  • Animaciones (Idle, caminar, correr, saltar, agacharse, etc.).


Software: ZBrush, Substance Painter y Maya.


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  • DeArgentina
  • Miembro desdejun 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés
I´m Tomás from Argentina, a professional 2D/3D Animator, Game Developer, Illustrator and 3D Sculptor. I have more than 8 years of experience in the industry and I fully understand what the client requires. I have worked for various studios, music videos, businesses, websites, social media, and youtube projects.

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