Crearé recursos de personajes AAA listos para Unreal Engine 5, metahuman, modelo de juego de rol de fantasía

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Acerca de este Servicio

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¡Bienvenido a mi servicio! Demos vida a tu proyecto con un personaje MetaHuman realista y modelos de personajes de alta calidad para Unreal Engine 5, diseñados para resultados profesionales.

Me especializo en crear personajes MetaHuman realistas, personajes para Unreal Engine 5 y modelos detallados de Unreal Engine optimizados para juegos, cinemáticas, producción virtual y proyectos en el metaverso. Cada personaje está diseñado para funcionar sin problemas dentro de UE5, con la topología, materiales, texturas y optimización de rendimiento adecuados para uso en tiempo real.


Lo que ofrezco:

Personajes MetaHuman realistas para Unreal Engine 5

Personajes de juego y héroes para UE5

Modelos de personajes personalizados para Unreal Engine

Optimización de personajes para rendimiento en tiempo real

Materiales y texturas listas para juego

Activos compatibles con UE5 para juegos, cine y mundos virtuales


También uso Blender para modelado profesional y preparación, asegurando que tu personaje sea limpio, optimizado y completamente compatible con los pipelines de Unreal Engine.


Perfecto para juegos en Unreal Engine, cinemáticas, producción virtual, experiencias VR y proyectos en el metaverso.

Envíame un mensaje antes de ordenar para discutir tu proyecto de personaje para Unreal Engine.


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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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UNREAL ENGINE 4, 5 CHARACTER, ENVIRONMENT, GAME ASSETS, BLENDER AND 3DS MAX

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeabr 2025
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    Inglés, Español
I’m a professional 3D Artist and Game Asset Creator specializing in Unreal Engine 4 & 5 game assets and high quality 3D modeling using Blender and 3ds Max. I create optimized, game ready assets including environments, props, vehicles, buildings, and stylized or realistic models for games, VR, and simulations. My workflow focuses on clean topology, optimized polycount, PBR texturing, UV mapping, and Unreal Engine compatibility to ensure smooth performance. If you need professional UE4/UE5 assets, custom 3D models, Metahuman model or environment props etc. Kindly get in touch with me. Thanks

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