Haré retopología profesional para personajes y props en 3D


Acerca de este Servicio
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Una topología desordenada puede arruinar incluso el mejor modelo 3D. Si tu personaje o objeto tiene un flujo de aristas desigual, demasiados polígonos o deformaciones pobres, no funcionará bien en animación o motores de juego. Ahí entro yo.
Ofrezco servicios profesionales de retopología para personajes y objetos 3D, transformando mallas de alto polígono o no optimizadas en modelos limpios, eficientes y listos para producción. Ya sea que tu recurso sea para juegos, animación o renderizado, garantizo un flujo de aristas suave, estructura de quads adecuada y un conteo de polígonos optimizado para un rendimiento excelente.
Con sólida experiencia usando herramientas de la industria como Blender, ZBrush y Maya, reconstruyo cuidadosamente tu malla preservando todos los detalles importantes. Mi objetivo es facilitar el rigging, la animación, la texturización y la exportación a pipelines como Unity y Unreal Engine sin problemas. Formatos: .FBX / .OBJ / .Blend
Envíame un mensaje antes de hacer tu pedido para que podamos discutir tu proyecto y lograr el mejor resultado.
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Conoce a tabitha steph
3d modeler
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