Desarrollaré plugins personalizados para Unreal Engine en cpp

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S.Tabish Azam
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Acerca de este Servicio

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Soy un desarrollador senior de Unreal Engine en C++ con experiencia en construir sistemas en tiempo de ejecución, extensiones de editor, herramientas de automatización, soluciones de red y plugins enfocados en el rendimiento.

Puedo desarrollar plugins personalizados para Unreal Engine adaptados a tu proyecto, incluyendo:


  • Plugins en tiempo de ejecución y para el editor
  • Ventanas y herramientas personalizadas para el editor
  • Nodos de Blueprint e integraciones en C++
  • Herramientas de automatización y flujo de trabajo
  • Procesamiento de assets y pipelines de importación
  • Integraciones API / WebSocket / Backend
  • Sistemas de optimización y rendimiento
  • Funciones multijugador y de red
  • Arquitectura de plugins entre módulos


Ya sea que necesites una herramienta pequeña, una extensión completa para el editor o un plugin listo para producción, puedo ayudarte a entregar soluciones escalables y fáciles de mantener.


Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido para discutir el alcance, la versión del motor y los requisitos.

Conoce a S.Tabish Azam

S.Tabish Azam

Senior Software Engineer

  • DePakistán
  • Miembro desdemar 2021
  • Idiomas

    Inglés
I am a Senior C++ Software Engineer with 8+ years of experience building real-time systems, primarily using Unreal Engine and Unity. My work focuses on engine-level programming, game play mechanisms, and developer tooling. At Epic Games, I worked on tools that improved how developers and artists interact with content - making asset handling easier. Currently at 4D Pipeline, I design and implement systems for all sorts of 3D applications and lead cross-functional teams. I focus on writing maintainable, production-ready code and solving problems that have real impact on teams and products.

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