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Desarrollaré plugins personalizados para Unreal Engine en cpp


S.Tabish Azam
Acerca de este Servicio
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Soy un desarrollador senior de Unreal Engine en C++ con experiencia en construir sistemas en tiempo de ejecución, extensiones de editor, herramientas de automatización, soluciones de red y plugins enfocados en el rendimiento.
Puedo desarrollar plugins personalizados para Unreal Engine adaptados a tu proyecto, incluyendo:
- Plugins en tiempo de ejecución y para el editor
- Ventanas y herramientas personalizadas para el editor
- Nodos de Blueprint e integraciones en C++
- Herramientas de automatización y flujo de trabajo
- Procesamiento de assets y pipelines de importación
- Integraciones API / WebSocket / Backend
- Sistemas de optimización y rendimiento
- Funciones multijugador y de red
- Arquitectura de plugins entre módulos
Ya sea que necesites una herramienta pequeña, una extensión completa para el editor o un plugin listo para producción, puedo ayudarte a entregar soluciones escalables y fáciles de mantener.
Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido para discutir el alcance, la versión del motor y los requisitos.
Conoce a S.Tabish Azam
S.Tabish Azam
Senior Software Engineer
- DePakistán
- Miembro desdemar 2021
Idiomas
Inglés
I am a Senior C++ Software Engineer with 8+ years of experience building real-time systems, primarily using Unreal Engine and Unity. My work focuses on engine-level programming, game play mechanisms, and developer tooling.
At Epic Games, I worked on tools that improved how developers and artists interact with content - making asset handling easier.
Currently at 4D Pipeline, I design and implement systems for all sorts of 3D applications and lead cross-functional teams.
I focus on writing maintainable, production-ready code and solving problems that have real impact on teams and products.
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