Haré tu mundo personalizado de VRChat para PC y Quest

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Philip
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un mundo de VRChat al que la gente quiera volver a visitar? Nuestros mundos han recibido más de 7.500 visitas y 150 favoritos, y podemos crear el tuyo.


Qué hacemos:

  • Mundos personalizados: hogares, clubes, lugares de encuentro, iglesias, castillos, mundos de historia y eventos
  • Interacciones Udon: puertas, espejos, reproductores de video, recogidas, luces, teletransportes
  • Iluminación, calentamiento de texturas y atmósfera que se vean geniales en VR
  • Optimización para PC y Quest con buen rendimiento
  • Corrección y optimización de tu mundo existente
  • Carga en VRChat y configuración en tu cuenta

Cómo trabajamos:

  • Acordamos el diseño, estilo y funciones antes de empezar
  • Previsualizaciones de progreso y builds de prueba que puedas visitar
  • Posees tu mundo y el proyecto de Unity
  • Comunicación en inglés o español

Nota: trabajamos con diseños y assets originales a los que tienes derecho de uso.


Envíanos un mensaje antes de encargar con tu idea, referencias y las funciones que necesites, y confirmaremos el alcance y el plazo.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Philip

Philip

Educational and serious game developer, Unity and Unreal

  • DeEspaña
  • Miembro desdenov 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Danés
Tabaiba Games is a small independent game studio from the Canary Islands, Spain. We create educational and serious games in Unity, Unreal and for the browser, plus VRChat worlds and avatars, from the first idea to the final build. I lead game design and development, working with a 3D artist and a sound designer, so we cover code, 3D art and audio in one place. We work in English and Spanish, and in written French, German and Danish. Tell us what you want players to learn or feel, and we will turn it into a game.

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