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Organizaré tu proyecto de unreal y optimizaré los blueprints


Acerca de este Servicio
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Este gig incluye gestión de proyectos (como usar convenciones de nombres, jerarquía de niveles organizada, configuraciones del proyecto) y optimización y organización de blueprints (código comentado, eliminar funciones/métodos no deseados, correcciones generales).
¿Tu proyecto de Unreal Engine se está volviendo difícil de gestionar? ¿Estás perdiendo tiempo valioso de desarrollo tratando de descifrar tus propios Blueprints o luchando con un proyecto heredado de otro desarrollador? Nada mata el impulso del desarrollo de juegos más rápido que un Content Browser desordenado, gráficos de nodos en forma de “espagueti” y lógica que consume rendimiento.
Mi objetivo no es solo “ordenar” tus archivos; es implementar prácticas estándar de la industria que harán que tu juego funcione más suavemente y facilitarán mucho tu vida como desarrollador.
Antes de comprar, envía un mensaje directo a través de Fiverr para explicar tu situación y enviarme tu proyecto. Siempre haré lo posible por arreglar tus blueprints seleccionados.
Conoce a Michael N.
Aiming to get into Game Design and Development
- DeReino Unido
- Miembro desdejun 2021
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿También puedes arreglar código C++?
No. Este gig se enfoca principalmente en Blueprint Visual Scripting. Sin embargo, si tienes clases en C++ que interactúan dentro de Blueprints, puedo organizarlas según sus subclases.
¿Esto arruinará mi juego?
Tendré mucho cuidado con tu proyecto usando un repositorio privado de Github para control de versiones, al cual tendré acceso tanto tú como yo si es necesario. Si algo sale mal, puedo revertir cualquier cambio.
¿Cómo te envío el proyecto?
Puedes comprimir tu proyecto y enviarlo a través de un servicio en la nube (como Onedrive, Google Drive, MEGA). Asegúrate de que sea accesible tras la compra. Si no, te enviaré un mensaje directo por Fiverr para confirmar el acceso.
¿Trabajo principalmente en Unreal Engine 5?
Sí. Tengo confianza en usar Unreal Engine 5 y su Blueprint Visual Scripting. Sin embargo, como todavía estoy aprendiendo activamente este motor, puede que inicialmente no entienda algunos métodos en Unreal Engine; pero invertiré tiempo en investigarlos para resolver tu problema.
¿Eliminarás el proyecto después de terminar?
Sí. Una vez que tu problema o solicitud de servicio esté resuelto, eliminaré tu proyecto de todos mis dispositivos después de 3 días o a petición. Si accidentalmente dañas el proyecto, envía un mensaje directo y haré lo posible por resolverlo con una copia de seguridad.

