Te ayudaré a diseñar un juego que se sienta bien jugar
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Acerca de este Servicio
La mayoría de las ideas de juegos fracasan no porque sean malas, sino porque nunca descubren cómo deberían sentirse.
Puedes tener un concepto, una mecánica, un mundo, o simplemente una vibra. Mi trabajo es tomar eso y convertirlo en algo que un jugador realmente querría experimentar.
Se trata de diseñar primero la sensación, y luego construir todo alrededor de ella.
Lo que obtendrás:
- La experiencia central que tu juego debe ofrecer
- Mecánicas que hagan esa sensación realidad
- Dirección temática y estética que la venda
- Ritmo, tensión y bucles de recompensa que mantengan a los jugadores enganchados
Ideal para:
- Desarrolladores indie que tienen una idea pero no saben cómo darle forma
- Diseñadores que sienten que algo está "mal"
- Juegos de mesa, videojuegos y juegos de mesa tradicionales, todos son bienvenidos
Lo que necesito de ti:
- Tu idea (aunque sea a grosso modo)
- Una sensación que buscas, o un juego que te inspiró
- Plataforma y público (si lo sabes)
No estás seguro si tu idea está lista? Envíame un mensaje primero, las ideas a medio formar suelen ser el mejor material en bruto.
No obtendrás una lista genérica de mecánicas. Obtendrás un juego que sabe qué es.
Tipo de videojuego:
Videojuegos
Tipo de plataforma:
PC
•
Consola
•
Móvil
Modelo de monetización:
Premium
Propósito:
Serio
FAQ
Traducción automática
¿Necesito una idea completamente desarrollada antes de hacer el pedido?
No. Un concepto a grosso modo, una sensación, o incluso solo un juego de referencia es suficiente para comenzar. Las ideas a medio formar suelen ser el mejor material en bruto.
¿Esto es solo para videojuegos?
En absoluto. Juegos de mesa, RPGs de mesa, juegos de cartas y juegos móviles funcionan todos. Los principios de sensación y diseño de experiencia se aplican en todas partes.
¿Cuál es la diferencia entre esto y un Documento de Diseño de Juego completo?
Un GDD es un plano técnico. Esto trata de decidir cómo debería sentirse tu juego antes de todo eso — así cada decisión en el GDD tiene una razón detrás.
¿Obtendré algo que pueda entregar a un desarrollador?
Los paquetes Estándar y Premium incluyen entregables estructurados que tu equipo puede usar. El paquete Básico es una sesión de descubrimiento, ideal para tu propia claridad.
¿Qué pasa si no estoy de acuerdo con la dirección que sugieres?
Bien — eso significa que estamos teniendo la verdadera conversación. Las revisiones son para retroalimentar y perfeccionar hasta que realmente encaje con tu visión.
¿Diseñas el juego completo por mí?
No. Te ayudo a averiguar cómo debería sentirse tu juego y por qué — la ejecución corre por tu cuenta. Piensa en ello como una sesión de director creativo, no un servicio completo de diseño.
