Haré rig de Spine 2D, VTuber Live2D Cubism, Rive, personaje 2D para juego y animación 2D


Level 1
Acerca de este Servicio
Traducción automática
TU PERSONAJE 2D MERECE MÁS QUE UNA POSICIÓN ESTÁTICA, ¡LLEVÉMOSLO A LA VIDA!
¿Tienes una ilustración de personaje, un asset de juego, un mascota de negocio o un diseño de VTuber que necesite rigging y animación profesional?
Transformaré tu arte en 2D en personajes expresivos, suaves y profesionalmente animados utilizando Rive, Spine 2D o Live2D Cubism, según los requisitos de tu proyecto.
LO QUE PUEDO CREAR
- Animación de mascota AI
- Animación de personaje interactivo
- Rigging de personajes en Rive
- Animación idle en Spine2D
- Rigging de personajes en Spine para juegos
- Rigging de Live2D con pelo
- Reacciones de personajes en Spine
- Reparación de modelos Live2D
- Animación física con Live2D
- Rigging de Live2D estilo Chibi
- Microinteracciones de UI en Rive
- Animación de tragamonedas con Spine
- Conmutadores de expresión en Live2D
- Rigging de mascota en Rive
- Animación de assets de juego en Spine
ENTREGABLES
- Animaciones de idle, parpadeo, habla y reacción
- Máquinas de estados interactivas y transiciones
- Botones animados, iconos y microinteracciones de UI
- Conversión de arte de Figma a Rive
- Física de cabello, ropa y accesorios
- Archivos .riv listos para desarrollador
- Conjuntos de animación para juego y clips reutilizables
- Exportaciones en JSON, atlas y formato listo para juego
- Exportaciones de modelo listas para VTube Studio
CONTACTA CONMIGO AHORA
¡LLEVEMOS TU PERSONAJE 2D A LA VIDA!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Horlar Synty
High converting 2D animations for brands and creators
Level 1
- DeNigeria
- Miembro desdeoct 2024
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega1 mes
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Japonés, Alemán, Italiano, Árabe, Griego, Hebreo, Latino, Ruso, Portugués, Chino, Sueco
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Puedes animar mi ilustración de personaje existente?
Sí. Puedo riggear y animar arte existente adecuado. La ilustración debe tener las capas correspondientes o ser apta para preparación antes del rigging.
¿Cuál es la diferencia entre Rive, Spine 2D y Live2D?
Rive es ideal para animación interactiva en apps y sitios web. Spine 2D está pensado para la animación esquelética de personajes en juegos. Live2D Cubism es especialmente útil para rigging expresivo de VTuber y avatares 2D.
¿Puedo elegir qué software usas?
Sí. Elige Rive, Spine 2D o Live2D Cubism al hacer tu pedido.
¿Puedes crear animaciones desde cero?
Puedo trabajar con arte de personaje existente. El diseño de un nuevo personaje y el diseño completo del personaje deben discutirse por separado antes de ordenar.
¿Recibiré los archivos fuente?
Los archivos fuente están incluidos según el paquete seleccionado. Por favor, confirma el formato editable requerido antes de pedir.
¿Puedes integrar la animación en mi app o juego?
Puedo preparar assets de animación organizados y listos para la integración. La codificación y despliegue de la aplicación o juego requieren un acuerdo separado.
¿Puedes arreglar una animación o rig existente?
Sí, dependiendo del software y del estado del proyecto existente. Por favor, envía los archivos para evaluación antes de pedir.

