Crearé sistemas de combate en Unreal Engine o Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Creo sistemas de combate personalizados en Unreal Engine y Unity para desarrolladores independientes, estudios y prototipos de juegos.
Puedo construir o mejorar sistemas de combate cuerpo a cuerpo y de acción responsivos, basados en tu diseño de juego y referencias.
Puedo desarrollar:
sistemas de combate cuerpo a cuerpo
ataques en combo y cadenas de ataque
bloqueo y paradas
mecánicas de esquivar y evadir
finalizaciones y ejecuciones
sistemas de bloqueo y seguimiento
salud, daño, resistencia y reacciones al golpe
sistemas de armas
IA de combate enemigo
habilidades de personajes
integración de animaciones y lógica de estados
sistemas Blueprint en Unreal Engine
sistemas de jugabilidad en Unity C#
También puedo trabajar con un proyecto existente y mejorar o ampliar tus mecánicas de combate actuales.
Mi enfoque está en sistemas de juego limpios, responsivos, escalables y que se sientan bien al jugar, y que puedan ser desarrollados posteriormente.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido para revisar tu versión del motor, proyecto existente, animaciones, mecánicas requeridas y alcance general.
Conoce a Syed Aways
Full Stack Developer and Business Automation Specialist
- DeEmiratos Árabes Unidos
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Árabe, Alemán
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Mi porfolio
Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco
FAQ
Traducción automática
¿Trabajas con Unreal Engine y Unity?
Sí. Puedo desarrollar sistemas de combate usando Unreal Engine o Unity, dependiendo de tu proyecto y requisitos.
¿Puedes trabajar en mi proyecto de juego existente?
Sí. Puedo revisar un proyecto existente y añadir, mejorar o arreglar mecánicas de combate después de revisar la configuración actual.
¿Puedes crear combate cuerpo a cuerpo similar a juegos como Sifu u otros juegos de acción?
Puedo crear mecánicas de combate inspiradas en juegos de referencia, incluyendo combos, paradas, bloqueos, esquivas, finalizadores, sistemas de targeting y otros. La implementación final será personalizada para tu proyecto.
¿También creas las animaciones de combate?
Mi servicio principal es programación de combate e integración de animaciones. Puedo implementar y mezclar animaciones proporcionadas o licenciadas. La producción de animaciones personalizadas grandes debe discutirse por separado.
¿Puedes añadir IA de combate para enemigos?
Sí. Puedo implementar detección de enemigos, persecución, ataque, defensa, reacción, estados de combate y otros comportamientos de IA según el alcance.
¿Puedes crear sistemas de combos?
Sí. Puedo construir cadenas de combos, secuencias de ataque, ventanas de entrada, lógica de cancelación, ataques fuertes y débiles, y otra lógica de combate.
¿Puedes añadir paradas, esquivas, bloqueos y finalizadores?
Sí. Estos pueden incluirse dependiendo del paquete seleccionado o mediante una oferta personalizada.
¿Puedes añadir diferentes armas?
Sí. Puedo implementar múltiples tipos de armas y diferentes comportamientos de combate para cada una, según tus requisitos.
¿Puedes hacer el combate multijugador?
Sí, pero el combate multijugador requiere trabajo adicional de networking y replicación. Por favor, contáctame antes de ordenar para revisar el alcance.
¿Qué necesitas de mí antes de empezar?
Por favor, proporciona tu motor y versión, archivos del proyecto si aplica, videos o juegos de referencia, mecánicas requeridas, animaciones disponibles y una descripción clara del estilo de combate que deseas.

