Arreglaré errores, fallos e implementaré cualquier función para tu juego en Godot

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Sydney
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Acerca de este Servicio

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¿Tienes problemas con errores, bloqueos o funciones incompletas en tu proyecto de Godot? Soy un desarrollador profesional de juegos en Godot que se especializa en depuración, optimización y extensión de juegos 2D y 3D para llevarlos a un estado pulido y listo para producción.

Ya sea que tu juego esté construido en Godot 4 o Godot 3.5, identificaré rápidamente los problemas e implementaré soluciones limpias y eficientes.


Lo que ofrezco:

  • Corrección de errores y resolución de fallos: Arreglar errores en la jugabilidad, errores en scripts, problemas de física, problemas en la interfaz, bloqueos, errores al guardar/cargar y problemas específicos de plataforma.
  • Implementación de funciones: Añadir nuevas mecánicas, sistemas, niveles, personajes, armas, elementos de interfaz, funciones multijugador, logros, tablas de clasificación, monetización y más.
  • Optimización del rendimiento: Mejorar FPS, reducir lag, optimizar uso de memoria y garantizar un rendimiento fluido en PC, móvil y web.
  • Refactorización y limpieza del código: Modernizar código desordenado o anticuado, mejorar la estructura y facilitar el mantenimiento de tu proyecto.
  • Mejores prácticas en Godot: Implementar estructura adecuada de escenas, uso de señales, máquinas de estados y diseño modular.
  • Soporte para exportación y publicación en plataformas: Preparar tu juego para exportación en Windows, Mac, Linux, Android, iOS y HTML5 Web.


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Game developer

  • DeColombia
  • Miembro desdemar 2026
  • Idiomas

    Inglés
I am a professional GDevelop game developer with a passion for turning creative ideas into engaging, high-quality games. With strong experience in visual scripting and game design, I specialize in building polished 2D games that are both fun to play and optimized for performance across platforms. I have worked on a wide range of projects including platformers, arcade games, mobile games, and interactive experiences. From concept to completion, I handle every stage of development—game mechanics, level design, UI/UX, animations, and polishing—ensuring a smooth and professional final product.

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