Haré ingeniería inversa de desarrollo de aplicaciones unity3d net csharp


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu juego de Unity o aplicación .NET está compilada sin código fuente disponible? Puedo ayudarte.
Me especializo en ingeniería inversa de nivel profesional de aplicaciones Unity (C#/.NET) usando herramientas de la industria como dnSpy y AssetStudio. He reconstruido sistemas de producción completos a partir de binarios compilados, incluyendo un ecosistema multijugador 3D WebGL industrial completo sin acceso al código fuente original.
Lo que puedo hacer por ti:
- Descompilar y analizar juegos de Unity y aplicaciones .NET
- Recuperar lógica de negocio, estructuras de datos y algoritmos
- Identificar errores, vulnerabilidades y cuellos de botella en código compilado
- Extraer e inspeccionar assets de Unity (mallas, scripts, bundles)
- Parchear, modificar o reconstruir completamente la funcionalidad
- Entregar código limpio, documentado y legible
Mi conjunto de herramientas: dnSpy · AssetStudio · ILSpy · Visual Studio · Unity Engine
¿Por qué elegirme? He realizado ingeniería inversa profesionalmente y reconstruido completamente un sistema industrial 3D complejo en Bertrandt AG desde binario hasta una base de código lista para producción, con paridad funcional estricta. Esto no es una habilidad de hobby, es lo que hago profesionalmente.
¿No estás seguro si tu proyecto es posible? Envíame un mensaje primero y te diré honestamente en unas horas.
Conoce a Haitam S
Full Stack Developer and Reverse Engineering Specialist
- DeMarruecos
- Miembro desdeabr 2024
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Árabe, Inglés, Francés
Traducción automática
Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
P: ¿Puedes hacer ingeniería inversa de cualquier versión de Unity?
R: Trabajo con la mayoría de las versiones de Unity, incluyendo versiones legacy. Envíame el archivo primero y te confirmaré la viabilidad antes de que hagas el pedido.
P: ¿Es esto legal?
R: La ingeniería inversa es legal para depuración, interoperabilidad, investigación de seguridad y recuperación de tu propio código. Solo trabajo en proyectos donde el cliente tiene derechos legítimos sobre la aplicación.
P: ¿Qué necesito enviarte?
R: El binario compilado (.exe, .apk o carpeta de build WebGL). Eso es todo lo que necesito para comenzar.
