Crearé efectos visuales en Unity usando sistema de partículas, shader graph y vfx graph


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Los partículas predeterminadas de Unity parecen iguales a las de cualquier otro juego. Los jugadores lo notan. Tu juego merece algo mejor.
Creo efectos visuales personalizados en Unity usando el Particle System, Shader Graph y VFX Graph diseñados para coincidir con tu estilo artístico, optimizados para tu plataforma objetivo, entregados como prefabs limpios.
LO QUE CREO:
- Hechizo mágico que genera fuego, hielo, relámpagos, arcano
- Chispas de impacto en combate, impactos de corte, salpicaduras de sangre
- Explosiones, humo, fuego y efectos ambientales
- Efectos de habilidades estilizados para RPG y juegos de acción
- Efectos shader disolver, resplandor, contorno, holograma, escudo
- Versiones optimizadas para móviles en dispositivos de gama baja
- Sistemas VFX Graph para efectos de alta fidelidad en PC/consola
- Ambientales: lluvia, niebla, partículas flotantes, efectos ambientales
LO QUE RECIBES:
- Prefabs de Unity para arrastrar y soltar en tu escena
- Compatibilidad confirmada con URP y HDRP
- Etiquetas de parámetros limpias para facilitar ajustes
- Salida optimizada para rendimiento
- Archivos fuente .shadergraph y de partículas
Escríbeme antes de ordenar. Cuéntame el estilo de tu juego y lo que necesitas, confirmaré el alcance y el plazo antes de que gastes algo.
Escríbeme ahora.
Conoce a Sutton Daves
GameEngine VFX for Roblox, Unity, UE5, Godot Particles, Shaders Combat Effects
- DeBrasil
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Portugués
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FAQ
Traducción automática
¿Soportas URP o HDRP?
Ambos. Confirmo tu render pipeline antes de comenzar y construyo en consecuencia. La conversión de HDRP desde URP está disponible como extra.
¿Puedes trabajar dentro de mi proyecto Unity existente?
Sí. Comparte tu proyecto vía Google Drive o GitHub. Lo integraré directamente y mantendré tu estructura limpia.
¿Los efectos pueden correr en móvil sin lag?
Sí. La optimización para móvil es una parte central de mi flujo de trabajo. Perfilo el conteo de partículas, tamaños de textura y sobre-draw para objetivos móviles.
¿Recibo los archivos fuente de Shader Graph?
Sí. Todos los archivos .shadergraph están incluidos en la entrega. Puedes modificar parámetros directamente sin reconstruir desde cero.
: ¿Puedes recrear un efecto específico que vi en otro juego?
Sí. Comparte un video o referencia de captura de pantalla. Crearé una versión en el estilo artístico de tu juego — no una copia exacta.
¿Se pueden usar los efectos comercialmente en mi juego?
Sí. Todos los VFX entregados son para uso comercial completo. No se requiere atribución.

