Portaré, editaré, crearé modelo sfm, modelo de gmod, personaje jugable, left 4 dead 2, tf2, cs2, personaje de vr

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Abdulsamod
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¡HOLA, GRAN COMPRADOR!


CREARÉ, PORTARÉ, EDITARÉ, MODELLO SFM, modelos de juego left 4 dead 2, gmod, personajes tf2, mmd, vr, personajes 3D, low poly, ragdoll para filmmaker de garry's mod, OC personal o personaje.


¿Buscas modelos 3D personalizados listos para GMod o SFM, props o personajes que se importen sin problemas en el motor Source? Me especializo en crear modelos optimizados, con rigging y totalmente compatibles para Garrys Mod (GMod) y Source Filmmaker (SFM) perfectos para machinimas, proyectos cinematográficos, mods de juegos o servidores de rol.


Lo que te ofrezco

  • Modelado de props en 3D low poly (armas, muebles, objetos, equipo)
  • Creación de personajes personalizados (estilizados, realistas o voxel)
  • Rigging de ragdoll y configuración de huesos para físicas realistas en Source
  • Pintado de pesos y límites de articulaciones para movimientos naturales
  • Formatos de exportación compatibles con Source: SMD, DMX, FBX, OBJ, GLTF
  • Creación de archivos QC y compilación del modelo en .mdl
  • Meshes de colisión / configuración de hitbox para jugabilidad en GMod
  • Desenvolvimiento UV y texturas optimizadas (PBR o clásicas)


SENTETE LIBRE DE ENVIARME UN MENSAJE Y DISCUTIR SOBRE TUS PROYECTOS ANTES DE HACER EL PEDIDO!!!!

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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Abdulsamod

Abdulsamod

3D Character Modeller

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:12 horas
  • Idiomas

    Inglés
HELLO GREATS BUYER!!! I am a professional 3D artist and SFM modeller with strong experience in creating, editing, and porting high quality models for multiple platforms. I specialize in Source Filmmaker (SFM) models, Garry’s Mod player models, VR characters, MMD models, and game ready assets for TF2, CS2, Left 4 Dead 2, and more. I can create original models, port models between games, fix broken rigs, optimize meshes, and deliver clean, well weighted results that work perfectly in engine. I also work with furry models, custom characters, and detailed edits based on existing 3D assets THANKS

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