Crearé props y arte ambiental en 3d de alta calidad AAA o estilizados


Acerca de este Servicio
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¿Por qué elegir este servicio?
- Primero el rendimiento: Creo con topología low-poly y baked de high-poly, para que tus assets luzcan geniales y funcionen sin problemas sin afectar tu tasa de cuadros.
- Geometría limpia y lista para producción: Desempaquetado UV profesional y empaquetado eficiente de texturas, hecho como lo esperan los estudios. Sin espacio desperdiciado ni UVs desordenados.
- Flujos de trabajo PBR reales: Uso Substance Painter con pipelines PBR estándar de la industria, para que los materiales respondan correctamente a la iluminación, ya sea que tu juego sea estilizado o realista.
- Probado en engine, no solo exportado: Cada asset se abre y revisa dentro de Unreal Engine 5 o Unity antes de entregarlo. Si algo no está bien, lo arreglo antes de que lo veas.
- Siempre estás informado: Comparto un bloque de trabajo o WIP antes de comenzar a texturizar, para que no haya sorpresas al final. Tus comentarios influyen en el trabajo antes de que esté finalizado.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Suraj D
3D Artist
- DeIndia
- Miembro desdeago 2021
- Responde aprox. en:23 horas
Idiomas
Maratí, Inglés, Hindi
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FAQ
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¿Qué formatos de archivo entregan?
Entrego assets en formatos FBX y OBJ, junto con mapas de textura PNG (albedo, normal, roughness, metallic). También puedo exportar directamente para Unreal Engine o Unity si es necesario.
¿Cuántas revisiones se incluyen?
Cada proyecto incluye 1 ronda de revisión gratuita. Las revisiones adicionales cuestan 15 dólares por ronda. También comparto un WIP o bloque antes de texturizar para reducir la necesidad de revisiones.
¿Puedes igualar un estilo artístico existente o la dirección visual de un juego?
Sí — puedo igualar estilos estilizados, realistas o de ciencia ficción fantástica. Compartir imágenes de referencia, capturas de pantalla o una guía de estilo me ayuda a lograr que el aspecto de tu juego sea preciso.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Necesito que me digas qué motor usas, el presupuesto de polígonos o triángulos, la resolución de textura (2K o 4K), imágenes de referencia o guía de estilo, y tu fecha límite de entrega. Cuantos más detalles compartas, más rápido podremos comenzar.

