Crearé gráficos 3D y WebGL para la web con shaders personalizados

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David
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Acerca de este Servicio

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3D en tiempo real en el navegador, desde un configurador de productos hasta una escena con sombreado personalizado.


Escribo WebGL2 a mano (GLSL personalizado), no solo pego sobre una biblioteca, así puedo hacer cosas que las plantillas no permiten: iluminación y niebla personalizadas, terreno, escenas grandes transmitidas y análisis de formatos 3D binarios. También trabajo con Three.js cuando es lo adecuado.


Lo que puedo crear para ti:

  • Visualizadores de modelos y escenas 3D que giran, hacen zoom e inspeccionan
  • Configuradores de productos que cambian partes, colores y materiales
  • Efectos de shader personalizados (GLSL) y post-procesamiento
  • Geometría procedural, terrenos y datos en 3D


Todo se entrega con código fuente limpio y una breve guía. Envíame un mensaje antes de ordenar con tu escena, assets y objetivo para poder definir bien el alcance.

Conoce a David

David

Software engineer LLM pipelines, Rust, WebGL 3D

  • DeAzerbaiyán
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Ruso, Inglés
I build working software, not demos — with tests and clean, reproducible code. My focus: LLM automation and multi-agent pipelines (chains that stay consistent and cut token cost), Rust desktop/CLI and systems tools, and real-time 3D/WebGL in the browser with hand-written GLSL. I also do full-stack web (Vue/Node) and Minecraft Bedrock / Roblox modding. How I work: I pin down the deliverable in plain words first, show progress early, and ship with a short "how to run" guide. Happy to do a small paid test task before you commit.

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