Modelaré activos de juego de baja poligonización.


Acerca de este Servicio
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Hola, soy un modelador 3D y desarrollador de juegos
Me especializo en crear modelos 3D de alta calidad. Con experiencia en los aspectos artísticos y técnicos del desarrollo de juegos, proporciono activos únicos y listos para el juego, y aseguro una integración perfecta en tus proyectos de Game.
Servicios ofrecidos:
- modelado 3D:
- Low-Poly modelos: serán optimizados para un rendimiento adecuado en juegos y aplicaciones móviles.
- High-Poly modelos: modelos detallados y realistas, adecuados para gráficos AAA de alta gama.
- texturizado:
- Texturizado PBR: usando técnicas de Physically Based Rendering (PBR) para crear texturas realistas y de alta calidad.
- Texturas pintadas a mano: texturas personalizadas que aportan un toque artístico estilizado único a los activos del juego.
- soporte para motor de juego:
- Todos los servicios incluyen implementación en motor de juego (como Unity, Unreal o Godot), donde proporcionaré una configuración adecuada de los activos del juego dentro del motor. Esto también incluirá la configuración de animaciones con props o personajes.
- Por solicitud, también proporcionaré implementación de scripting donde sea necesario, como hacer que los props sean rompibles con sonido, crear una animación de apertura de una puerta de castillo cuando el jugador tira de una palanca, y mucho más.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Sumit
- DeIndia
- Miembro desdeoct 2021
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Hindi
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FAQ
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¿Cuáles son los cargos por la implementación en motor de juego?
No hay cargos por ello; viene incluido gratis con los servicios.
¿Qué incluye la implementación?
Incluye importar recursos en motores de juego como Unity o Unreal Engine, crear configuraciones de materiales y texturas, agregar objetos rompibles con efectos de sonido, importar animaciones y configurar la implementación del código. Esto asegura que todo funcione en tiempo real dentro del juego, con el jugador.

