Diseñaré una interfaz profesional de juego para PC, consola y móvil

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Sue J
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Acerca de este Servicio

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Hola, soy Sue, una diseñadora de UI de juegos coreana que crea interfaces pulidas para juegos de PC, consola y móvil.


Experimenta la calidad excepcional, la atención meticulosa a los detalles y un flujo de trabajo sorprendentemente rápido por lo que es conocida el diseño coreano.




MI ENFOQUE


  • Antes de diseñar, estudio el concepto, la jugabilidad, el mundo, el público objetivo y la plataforma de tu juego.
  • La comunicación es esencial en mi proceso, así que puedo hacer varias preguntas de seguimiento. Si tienes un documento de diseño del juego, especificaciones, wireframes o activos existentes, compártelos antes de comenzar el trabajo.
  • También puedo sugerir ideas de UI/UX y ayudar a desarrollar una dirección visual dentro del alcance de tu pedido.



LO QUE PUEDO OFRECER


  • Diseño de UI y HUD para juegos
  • Menús, configuraciones, tiendas, inventarios y pantallas de personajes
  • Wireframes y jerarquía de información
  • Botones e íconos de UI
  • Retroalimentación de UX y dirección visual



POR FAVOR, TEN EN CUENTA


  • Cada paquete cubre una pantalla de UI completa.
  • Ilustraciones de personajes, animaciones, prototipos interactivos y implementación en Unity o Unreal no están incluidos.



Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido para que podamos confirmar el alcance, la complejidad y el paquete adecuado.



Mi portafolio personal: Behance / Sue808

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Sue J

Sue J

GUI Designer, Creative, Concept Driven Interfaces

  • DeCorea del Sur
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Hi, I’m Sue, a Korean game UI designer. I studied Game Design in Korea and served as the Art Director for a Soulslike graduation project. With experience in UI design and illustration, I quickly develop ideas and transform them into polished, cohesive interfaces tailored to each game’s concept and world.

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