Crearé modelos 3D de superficie dura listos para juego y props

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Archrift Hun
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Acerca de este Servicio

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Creo modelos 3D de superficie dura listos para juego y props para tu juego o proyecto en tiempo real, desde armas y piezas de vehículos hasta máquinas y assets de ciencia ficción, así como pequeños entornos listos para juego.


Cada asset está completamente modelado, desempaquetado en UV y texturizado con PBR (albedo, normal, roughness, metallic), luego optimizado y exportado para importar en Unity, Unreal Engine o O3DE, según el motor que necesites.


Utilizando herramientas estándar de la industria (Blender, Substance Painter, Substance Designer) junto con herramientas personalizadas, desarrolladas para mi flujo de trabajo, entrego topología limpia y assets listos para producción.


Como el precio final depende del conteo de polígonos, resolución de texturas, número de LODs y requisitos específicos del motor, por favor envíame los detalles de tu proyecto antes de ordenar para confirmar el alcance o preparar una oferta personalizada para cualquier cosa fuera de los paquetes listados.


¡Vamos a dar vida a tu mundo de juego!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Archrift Hun

Ghost in the machine

  • DeHungría
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Húngaro, Inglés
I'm a 3D generalist specializing in architectural visualization renders and game-ready assets — environments, vehicles, and props. I work with industry-standard software including Blender, Gaea, Substance Painter, Substance Designer, Affinity Photo, Affinity Designer, Affinity Publisher, Unity, Unreal Engine, and DaVinci Resolve. I also build custom AI-assisted tools to speed up my own workflow.

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