Crearé modelos 3D de superficie dura listos para juego y props


Acerca de este Servicio
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Creo modelos 3D de superficie dura listos para juego y props para tu juego o proyecto en tiempo real, desde armas y piezas de vehículos hasta máquinas y assets de ciencia ficción, así como pequeños entornos listos para juego.
Cada asset está completamente modelado, desempaquetado en UV y texturizado con PBR (albedo, normal, roughness, metallic), luego optimizado y exportado para importar en Unity, Unreal Engine o O3DE, según el motor que necesites.
Utilizando herramientas estándar de la industria (Blender, Substance Painter, Substance Designer) junto con herramientas personalizadas, desarrolladas para mi flujo de trabajo, entrego topología limpia y assets listos para producción.
Como el precio final depende del conteo de polígonos, resolución de texturas, número de LODs y requisitos específicos del motor, por favor envíame los detalles de tu proyecto antes de ordenar para confirmar el alcance o preparar una oferta personalizada para cualquier cosa fuera de los paquetes listados.
¡Vamos a dar vida a tu mundo de juego!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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Húngaro, Inglés
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FAQ
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¿Qué motor de juego soportas?
Puedo preparar assets para Unity, Unreal Engine o O3DE — solo dime cuál estás usando y exportaré en el formato y configuración adecuados para ello
¿Qué formatos de archivos recibiré?
Recibirás ya sea un archivo FBX estándar o un paquete de assets específico para el motor (formato Unity o Unreal Engine), junto con mapas de textura PBR organizados (albedo, normal, roughness, metallic) — solo dime cuál prefieres. El archivo fuente en Blender puede incluirse a solicitud.
Mi proyecto es más grande/más complejo que los paquetes listados — ¿qué debo hacer?
Por favor, envíame tus requisitos (imágenes de referencia, presupuesto de polígonos, número de assets, LODs necesarios) antes de ordenar, y prepararé una oferta personalizada precisa.
¿Proporcionas LODs (modelos de nivel de detalle)?
Los LODs no están incluidos por defecto, pero puedes agregarlos como un Gig Extra, o mencionar tus necesidades antes de ordenar para una cotización personalizada.
¿Qué software utilizas para crear los activos?
Utilizo herramientas estándar de la industria: Blender para modelado, Substance Painter y Substance Designer para texturizado, junto con mis propias herramientas personalizadas para acelerar el flujo de trabajo.
¿Puedes modelar basado en mis imágenes de referencia o arte conceptual?
Sí, solo adjunta tus referencias al hacer el pedido (o envíalas previamente), y coincidiré el estilo y las proporciones lo más cercano posible.

