Haré retopología 3D y unwrap de UV para modelos listos para juego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu modelo 3D es demasiado denso, difícil de texturizar o no apto para juegos, animación o proyectos en tiempo real?
Realizaré retopología 3D profesional y unwrap de UV para convertir tu modelo de alto polígono, esculpido, escaneado, CAD o generado por IA en un activo limpio y optimizado.
Mi servicio puede incluir:
Retopología manual o asistida con topología limpia basada en quads
Conversión de alto polígono a bajo polígono
Optimización de polígonos y malla
Flujo de aristas limpio para rigging y animación
Mapeo de UV con islas UV organizadas
Unwrap de UV con reducción de estiramiento y solapamientos
Preparación para baking de texturas
Bakeo de normales, oclusión ambiental y curvatura
Preparación de activos listos para juego o PBR
Puedo trabajar con Blender, Maya, ZBrush, OBJ, FBX, STL y otros formatos acordados. Tu modelo optimizado puede prepararse para Unity, Unreal Engine, VR/AR, juegos móviles, animación, Substance 3D Painter o texturizado general.
Por favor, contacta conmigo antes de ordenar si tu modelo es complejo o si tienes un presupuesto específico de polígonos, densidad de texel, distribución de UV, resolución de textura o plataforma de destino. Revisaré tus archivos y confirmaré el paquete correcto antes de comenzar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a STLForge
Expert 3D Modeling, STL Design, 3D Printing and Product Prototyping
- DeNigeria
- Miembro desdedic 2024
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Puedes retopologizar un modelo de alto polígono o esculpido?
Sí. Puedo convertir mallas de alto polígono, esculpidas, escaneadas o generadas por IA en topologías más limpias y optimizadas.
¿Puedes crear mapas UV después de la retopología?
Sí. Puedo unwrap y organizar las UV después de la retopología, incluyendo la colocación de islas UV, empaquetado y revisión de estiramiento.
¿Puedes hacer que mi modelo esté listo para juego?
Sí. Puedo optimizar la malla, crear UVs y preparar el activo para un presupuesto de polígonos, resolución de textura y motor de destino específicos.
¿Trabajas con Blender o Maya?
Sí. Puedo trabajar con Blender, Maya, ZBrush y formatos comunes como OBJ, FBX, STL y BLEND.
¿Puedes reparar topología desordenada o rota?
Sí. Puedo limpiar muchos problemas de topología, incluyendo densidad excesiva, flujo de aristas pobre, geometría superpuesta y algunos problemas no manifold.

