Crearé modelos 3D de bajo poly para PSX, assets y props para juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
POR FAVOR, ENVÍAME UN MENSAJE ANTES DE HACER UN PEDIDO
Cada juego indie tiene necesidades técnicas, presupuestos de poly y direcciones artísticas únicas. Por favor, envía un mensaje directo antes de ordenar. Una charla rápida me permite revisar tu lista de props, confirmar el alcance de los assets y establecer un cronograma y nivel personalizados, asegurando cero retrasos y los assets exactos que necesitas para tu juego.
Assets de bajo poly listos para PSX y en estado de juego
¿Estás desarrollando un título indie de horror, un RPG retro o un juego estilo PS1? Creo props 3D de bajo poly con buen rendimiento y kits de entornos modulares diseñados para añadir estilo atmosférico sin ralentizar el rendimiento del motor.
¿Por qué elegir estos assets?
- Presupuestos indie para poly: 50800 tris para props estándar; menos de 1.5k tris para piezas focales.
- Compatibilidad nativa con Godot 4: Exportados en .glb con mallas de colisión -col preconfiguradas para una configuración sencilla.
- Estética PSX: Texturizados con mapas difusos nítidos y retro.
- Multi-formato: Incluye fuente .BLEND, .GLB, .FBX, .OBJ y texturas PNG.
- Libertad comercial total (CC0): Sin royalties para lanzamientos comerciales de juegos.
Especialidades: Entornos de fantasía oscura, pueblos medievales y asentamientos rústicos, campamentos de supervivencia y desorden atmosférico en interiores.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Viktor T
Freelancer
- DeBulgaria
- Miembro desdemay 2019
- Última entrega4 años
Idiomas
Búlgaro, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Por qué debo enviarle un mensaje antes de realizar un pedido?
Enviar un mensaje primero asegura que revisemos tu lista exacta de props, presupuesto de polígonos y requisitos del motor objetivo. Nos permite acordar un precio personalizado, un cronograma de entrega realista y el alcance antes de que comience el pedido.
¿Cómo funcionan las colisiones automáticas en Godot?
Los assets exportados en formato .glb incluyen el sufijo -col en Blender. Cuando se importan en Godot 4, el motor genera automáticamente nodos de colisión StaticBody3D para una implementación rápida arrastrar y soltar.
¿Qué licencia tienen los assets entregados?
Todos los assets encargados se entregan bajo una licencia CC0 Public Domain. Tienes derechos 100% libres de regalías para usar, modificar, distribuir y monetizar en tus lanzamientos comerciales sin necesidad de atribución.
¿Puedo usar estos assets en Unity, Unreal Engine o Blender?
¡Sí! Además de archivos .glb, cada pedido incluye archivos fuente .BLEND junto con exportaciones universales .FBX y .OBJ y texturas PNG empaquetadas, haciéndolos totalmente compatibles con Unity, Unreal Engine y software personalizado.
¿Qué cantidad de polígonos y resolución de texturas puedo esperar?
Los assets están diseñados para presupuestos indie estrictos. Los props estándar varían de 50 a 800 triángulos, mientras que las piezas focales complejas se mantienen por debajo de 1.5k triángulos. Las texturas presentan mapas difusos pixelados retro/PSX para alto rendimiento.

