Crearé un personaje 3D listo para juego con malla optimizada, texturas pbr y rig


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un personaje 3D personalizado que esté realmente listo para tu juego?
Crearé un personaje 3D profesional, listo para juego, a partir de tu concepto, boceto, imágenes de referencia o diseño de personaje.
Puedo crear personajes realistas, estilizados, anime, fantasía, humanoides, criaturas, de bajo polígono y personalizados, optimizados para uso en tiempo real.
Lo que puedo entregar:
- Modelado de personajes 3D listos para juego
- diseño de personajes 3D
- Topología limpia y optimizada
- Optimización de bajo polígono / en tiempo real
- Desenvolvimiento UV
- Texturizado pbr y materiales
- Rigging y skinning de personajes
- Configuración facial / blendshapes
- Ropa, armaduras, cabello y accesorios
- Archivos FBX, OBJ y BLEND
- Assets listos para Unreal Engine y Unity
- Flujos de trabajo para personajes listos para VRChat
Mi flujo de trabajo:
Referencia - Modelado 3D - Detallado - Retopología - Mapeo UV - Texturizado - Rigging - Optimización - Exportación final
Trabajo con Blender y ZBrush para crear personajes que no solo sean visualmente impactantes, sino también estructurados para uso en tiempo real.
Antes de ordenar, envíame tu referencia de personaje y dime qué motor, estilo, cantidad de polígonos y funciones necesitas. Revisaré el alcance y recomendaré el paquete adecuado.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Steven May
3D Product, Character Designer, CAD, DFM, Game Ready and 3D Avatars
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeago 2026
Idiomas
Español, Inglés, Alemán, Francés, Italiano
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Creas personajes realistas y estilizados?
Sí. Puedo crear personajes de juego realistas, semi-realistas, estilizados, anime, caricatura, fantasía, humanoides, criaturas y de bajo polígono.
¿Puedes preparar el personaje para Unreal Engine o Unity?
Sí. Puedo preparar el modelo con topología optimizada, UVs, materiales, rigging y formatos de exportación adecuados para flujos de trabajo en tiempo real.
¿Puedes trabajar desde arte conceptual?
Sí. Puedes proporcionar arte conceptual, bocetos, hojas de rotación, capturas de pantalla o imágenes de referencia.
¿Proporcionas aparejos?
Sí. El rigging está disponible dependiendo del paquete seleccionado y los requisitos del proyecto.
¿Puedes crear expresiones faciales?
Sí. Los controles faciales, blendshapes/shape keys y otras configuraciones faciales pueden incluirse según el proyecto.
¿Qué formatos de archivo entregan?
Los formatos comunes incluyen FBX, OBJ y BLEND. Otros formatos se pueden discutir antes de ordenar.
¿Puedes hacer personajes de bajo polígono?
Sí. Puedo optimizar el personaje según tu presupuesto de polígonos y requisitos del juego.
¿Puedes crear personajes para VRChat?
Sí. Puedo crear y preparar personajes personalizados para VRChat y otras aplicaciones basadas en avatares.
¿Debo ordenar directamente?
Debido a que la complejidad del personaje varía significativamente, recomiendo enviarme un mensaje primero con tus referencias, plataforma objetivo, estilo, cantidad de polígonos y funciones requeridas para confirmar el alcance exacto y el tiempo de entrega.
