Haré animación de personajes en 3d, rigging y modelado para juegos en Unreal Engine ue5


Acerca de este Servicio
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Hola, soy STEVEN, un animador de personajes 3D enfocado en hacer que los personajes de juegos se muevan con propósito, peso y personalidad.
Riggeo y animo personajes 3D personalizados para Blender, Unreal Engine y Unity. Ya sea que necesites un ciclo de idle limpio, locomoción fluida o animaciones de combate expresivas, creo movimientos que se sienten naturales y listos para el juego, no rígidos o genéricos. Cada animación se construye con el tiempo adecuado, transiciones suaves y compatibilidad con el motor en mente.
Lo que puedes esperar:
Rigging limpio y listo para producción, incluyendo controles para cuerpo, dedos y cara cuando sea necesario
Animaciones pulidas como caminatas, carreras, ataques, idle y gestos
Configuración de exportación correcta para Blender, Unreal Engine o Unity
Comunicación clara, actualizaciones de progreso y entrega confiable
He trabajado con desarrolladores indie y estudios en crecimiento que valoran la calidad y el rendimiento. Mi objetivo es simple: hacer que tus personajes parezcan vivos para que los jugadores se mantengan interesados.
Envía tu modelo o idea, elige un paquete y hagamos que tu personaje cobre vida.
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Conoce a STEVEN
3D Artist Unreal Engine and 3D Design
- DeEspaña
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:8 horas
Idiomas
Inglés, Español, Italiano, Alemán, Francés, Hebreo
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FAQ
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¿Necesito un modelo riggeado o puedes riggear desde cero?
Ambas opciones funcionan. Envía una malla sin riggear y construiré un rig completo, o envía un personaje ya riggeado y lo animaré directamente sobre él.
¿Las animaciones se retargetearán al Mannequin/Control Rig de UE5?
Sí. Los rigs están diseñados para ser compatibles con humanoides, por lo que se retargetean de manera limpia en UE5, o se exportan como FBX estándar para Unity y Blender.
¿Animaciones en el lugar o con root motion?
Ambas, dependiendo de la configuración de tu motor — en el lugar para máquinas de estados/arboles de mezcla, root motion para desplazamiento. Solo especifica en tu brief.
¿Puedes riggear controles faciales y sincronización labial?
Sí, disponible como complemento. Menciónalo desde el principio si tu personaje necesita diálogo o primeros planos expresivos.
¿Qué archivos necesitas de mí para empezar?
Un mesh listo para juego (FBX/OBJ) con topología limpia. Las texturas no son necesarias para rigging/animación, solo para vistas previas finales.
¿Qué incluye si necesito revisiones después de la entrega?
Las revisiones según el paquete que elijas están incluidas — ajustes de timing/curvas, pequeños cambios de pose. Cambios de mayor alcance (nuevas animaciones) se consideran extras.

