Crearé vehículo personalizado para BeamNG Drive, mods de autos con física realista

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Stephen Mods
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Acerca de este Servicio

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La mayoría de los mods de vehículos para BeamNG lucen geniales en las capturas, pero se desmoronan en cuanto los pones en la carretera. Suspensión dura, zonas de deformación poco realistas, ruedas que atraviesan la carrocería, motores que no suenan ni se comportan como los de verdad. Esa diferencia entre lo visual y la física es lo que distingue un mod amateur de uno que los jugadores realmente mantienen en su juego.


Construyo mods personalizados de vehículos para BeamNG.drive desde cero, con un enfoque en física de cuerpo blando auténtica. Eso significa estructuras JBeam bien ajustadas, geometría de suspensión realista, distribución de peso precisa y deformaciones en choques que responden como lo haría un coche real. Ya sea que necesites una réplica de serie, un coche conceptual ficticio o una construcción muy modificada, me aseguro de que conduzca, maneje y se deforme en choques con la misma atención al detalle que las visuales.


Cada mod que entrego se prueba en el juego en diferentes escenarios (conducción en ciudad, off-road, choques a alta velocidad) para asegurar que la física aguante, no solo la primera impresión.


Si quieres un vehículo para BeamNG que se sienta tan real como parece, envíame un mensaje con tu idea o referencia y te responderé con un plan y un plazo.


Conoce a Stephen Mods

Stephen Mods

Beamng developer, 3d designer, 3d modder

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I’m a BeamNG.drive developer specializing in custom vehicles, maps, racing tracks, environments, Lua systems, and gameplay modifications. I work on vehicle setups, JBeam configurations, materials, lighting, terrain, roads, triggers, UI elements, and scripted features to make projects function correctly in-game. I also troubleshoot broken mods, optimize assets, and improve existing projects. Whether you have a rough concept or an unfinished mod, I focus on turning it into a stable, detailed, and enjoyable BeamNG experience.

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