Crearé modelo 3D retro low poly y personaje en estilo ps1 ps2 n64 psx


Acerca de este Servicio
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¡Hola!
Crearé modelos 3D y personajes retro low poly inspirados en la era de PS1, PS2 y N64, perfectos para juegos, animaciones, VR, proyectos independientes y estilos visuales estilizados.
Si buscas auténtica estética retro de polígonos, entrego assets low poly listos para juego que son optimizados, limpios y profesionales.
LO QUE OFREZCO
- Personajes 3D retro low poly
- Modelos 3D estilo PS1 / PS2 / N64
- Assets de juego estilizados en polígonos
- Props, criaturas y entornos low poly
- Topología lista para juego
- Rigging y animación
- Compatible con Unity y Unreal Engine
SERVICIOS DE ANIMACIÓN
Puedo entregar modelos low poly listos para animación, incluyendo:
- Animación en reposo
- Ciclos de caminar / correr
- Bucle de combate o acción
- Animaciones personalizadas para juegos
- Rigging limpio (incluye T-pose)
Perfecto para juegos indie, juegos retro de horror, RPGs, FPS y juegos móviles.
¿POR QUÉ ELEGIRME?
- Verdadera estética retro de PS1/N64
- Optimizado para juegos y animación
- Topología y UVs limpias
- Comunicación rápida
- Modelos 100% personalizados
PERFECTO PARA:
- Desarrolladores de juegos indie
- Proyectos en Unity y Unreal
- Juegos retro de horror
- Proyectos de animación low poly
- Experiencias VR / AR
- NFTs estilizados y coleccionables
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Steph A
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2025
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés, Español
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FAQ
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¿Qué significa el estilo PS1, PS2 y N64 para modelos 3D retro low poly?
El estilo PS1, PS2 y N64 se refiere a modelos 3D retro low poly clásicos inspirados en los juegos de consola de los años 90. Estos modelos usan bajos conteos de polígonos, texturas simples, sombreado plano o minimalista y una estética de polígonos de la vieja escuela.
¿Tus modelos 3D retro low poly están listos para Unity y Unreal Engine?
Sí Todos mis modelos y personajes retro low poly están listos para juego y optimizados para uso en tiempo real. Funcionan perfectamente con Unity, Unreal Engine, Godot y otros motores de juego.
¿Ofreces rigging y animación para personajes retro low poly?
Por supuesto. Ofrezco servicios de rigging y animación para personajes retro low poly, incluyendo: • Animaciones en reposo • Ciclos de caminar y correr • Animaciones listas para juego • Solicitudes de animación personalizadas Todos los modelos animados se entregan riggeados, optimizados y listos para juegos o proyectos de animación.
¿Qué formatos de archivo entregas para modelos 3D retro low poly?
Entrego formatos estándar de la industria usados en juegos y animación, incluyendo: • FBX (el mejor para Unity y Unreal) • OBJ • GLTF / GLB • Archivo Blender (.blend) bajo solicitud Si necesitas un formato específico, solo avísame antes de ordenar.
¿Puedo usar estos modelos 3D retro low poly comercialmente?
Sí 👍 Recibes derechos comerciales completos, lo que significa que puedes usar los modelos en juegos, animaciones, videos, proyectos VR/AR y productos comerciales sin cargos adicionales.
¿Puedes igualar un estilo de juego retro o PS1 específico?
Sí. Puedo crear modelos 3D retro low poly personalizados inspirados en referencias específicas, incluyendo: • Juegos de horror PS1 • Estilos RPG o plataformas de N64 • Estéticas de horror de supervivencia de la vieja escuela • Visuales estilizados de juegos indie Solo envía imágenes de referencia o describe el aspecto que deseas.
¿Creas props y assets de entorno retro low poly?
Sí. Además de personajes, también creo: • Props retro low poly • Assets de entorno • Armas, objetos y escenarios • Objetos estilizados low poly Estos assets son perfectos para juegos indie, entornos retro y escenas low poly.
¿Tus modelos low poly están optimizados para rendimiento?
Sí. Todos los modelos están optimizados para rendimiento, haciéndolos adecuados para: • Juegos móviles • Juegos indie para PC • Proyectos VR y AR • Renderizado en tiempo real Mantengo bajos los conteos de polígonos mientras conservo claridad visual, asegurando un juego fluido y tiempos de carga rápidos.

