Haré retopología personalizada para modelos de personajes 3D, envoltura UV y accesorios


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Retopología, UV Mapping, Animación y Renderizado
Me especializo en convertir esculturas de alto polígono de ZBrush, Mudbox, escaneos 3D o modelos generados por IA en mallas de bajo polígono limpias, optimizadas y listas para animar.
Servicios incluidos:
- Retopología manual limpia basada en quads
- Flujo de borde optimizado para rigging y deformaciones suaves
- Desenvolvimiento UV profesional con densidad de texel consistente y costuras limpias
- Soporte para flujo de trabajo UDIM si es necesario
- Configuración opcional para baking de normal maps
- Formatos de exportación: .FBX, .OBJ, .Blend
Perfecto para:
- Assets para juegos en Unreal Engine o Unity
- Personajes y criaturas animadas
- Props y armas de superficies duras
- Pipeline de producción de cine y VFX
Antes de hacer tu pedido:
Por favor, contáctame con tus archivos de modelo y detalles del proyecto para evaluación. Si tienes requisitos específicos para la topología, deformación u optimización, no dudes en decírmelo.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Sterlie
An Expert 3D Artist and Character Modeler
- DeReino Unido
- Miembro desdemay 2026
- Responde aprox. en:3 horas
Idiomas
Inglés, Francés, Español, Alemán
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Trabajas solo en blender?
No, no siempre uso blender para mis proyectos, utilizo varios programas, a veces los clientes tienen archivos de maya, así que trabajo en MAYA, y otras veces lo que importa es la calidad del trabajo, por lo que uso diferentes programas para obtener los mejores resultados.
¿Puedes texturizar el modelo también?
Sí, también ofrezco servicios de texturizado, a veces los clientes quieren que optimice el modelo y también que lo texturice según su plantilla, así que sí, hago texturizado.
¿Puedes retexturizar mi modelo usando solo un material?
Sí, puedo hacer eso, aplicando UV a todo el modelo en un solo plano UV y luego asigno a todo el modelo un solo material y procedo con la conversión de texturas de múltiples materiales en texturas de un solo material.
¿Creas modelos de personajes?
Sí, creo o esculpo personajes en 3D.

