Crearé una hoja de sprites de personajes en pixel art con animaciones de descanso, caminar y atacar.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Da vida a tu juego con assets de juegos en pixel art 2D nítidos y dibujados a mano, y diseños de animación fluidos y alineados en cuadrícula. Diseño hojas de sprites en pixel perfectas listas para implementar sin problemas en Godot, Unity o RPG Maker.
Lo que recibirás:
- Diseño personalizado de personajes en pixel, monstruos o héroes.
- Cuadros animados suavemente optimizados para cuadrículas estándar (32x32px, 64x64px).
- Layouts limpios exportados en spritesheet PNG con fondo transparente y archivos fuente PSD en capas.
Animaciones disponibles:
- Movimiento: Inactivo, caminar en pixel, correr, saltar.
- Estados de combate: Corte con arma blanca, lanzamiento de proyectiles, golpe de daño y ciclos de muerte.
- Efectos visuales y objetos: Spritesheets de explosiones en pixel, cofres, ciclos de fuego y props.
¿Por qué elegir mis assets para juegos?
- 100% dibujado a mano: Sin generación por IA ni artefactos borrosos por escalado automático.
- Alineación en cuadrícula lista para engine: Celdas preespaciadas para cortar al instante en Unity o Godot sin sangrado visual.
POR FAVOR, envíame un mensaje ANTES DE PEDIR para discutir tasas de cuadros, dimensiones de cuadrícula y referencias de personajes. Envíame un mensaje con los detalles de tu personaje y requisitos del engine para comenzar!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Steffen V
Custom 2D Pixel Art and Engine Ready Sprite Sheet Specialist
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán
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FAQ
Traducción automática
¿Para qué motores de juego y tamaños de cuadrícula están diseñados tus spritesheets?
Mis hojas de sprites en pixel 2D están optimizadas de forma nativa para todos los motores principales, incluyendo Godot, Unity y RPG Maker. Los assets se diseñan de forma estándar usando cuadrículas retro como 32x32px o 64x64px. Si tu proyecto requiere padding personalizado, avísame en el chat antes de ordenar.
¿Tus sprites pixelados están 100% dibujados a mano?
¡Sí! Cada asset de personaje y hoja de sprites está hecho a mano pixel por pixel para garantizar estética retro limpia, iluminación precisa y animaciones suaves en cada cuadro.
¿Qué formatos de archivo recibiré en el momento de la entrega?
Recibirás una hoja de sprites PNG limpia y transparente, dispuesta en una cuadrícula exacta lista para cortar en engine, junto con vistas previas en GIF para cada ciclo. Los pedidos premium también incluyen archivos fuente PSD en capas completas.
¿Proporcionas archivos fuente en capas como PSD o formato Aseprite?
¡Claro! El paquete Premium incluye archivos fuente PSD en capas por defecto. Si pides el paquete Básico o Estándar, puedes agregar fácilmente el archivo PSD como extra en la compra para ajustar paletas de colores o capas individuales de píxeles más tarde.
¿Qué pasa si necesito un tamaño de tile personalizado o un número específico de cuadros para mi motor de juego?
Puedo personalizar las dimensiones de la cuadrícula (como 16x16px, 48x48px o vistas isométricas) y establecer conteos exactos de cuadros para que coincidan con la herramienta de corte de tu engine. Envíame un mensaje antes de ordenar para confirmar tus requisitos técnicos.
¿Puedes dibujar estilos de personajes en pixel top-down, side-scroller o isométricos?
Por supuesto. Ya sea que estés creando un RPG en top-down de 4 direcciones, un clásico plataforma side-scroller en 2D o un juego de estrategia isométrico, puedo adaptar la perspectiva y los ciclos de movimiento para ajustarme a la vista de tu proyecto.

