Arreglaré la pintura de peso del rigging y retopologizaré tu modelo 3d

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Crimson
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Acerca de este Servicio

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¿Tu modelo 3D es difícil de animar por mala topología, rigging, mala pintura de pesos o deformaciones no deseadas?


Voy a arreglar y optimizar tu modelo 3D existente para que esté correctamente preparado para animación, juegos, cine, renderizado o producción. Puedo trabajar en personajes, criaturas, animales, accesorios y otros activos 3D deformables sin rehacer trabajos que ya están bien.


Mis servicios incluyen:

  • Rigging 3D y reparación de rig
  • Retopología y limpieza de topología
  • Pintura de pesos y skinning
  • Arreglos de deformación y articulaciones
  • Controles IK/FK
  • Controles faciales, de diálogo y expresiones
  • Rigging de personajes y criaturas
  • Limpieza de malla para animación
  • Arreglar clipping, estiramiento y colapsos
  • Corregir articulaciones malas y huesos inestables
  • Pruebas de animación y deformación
  • Preparación para juego y animación
  • Flujos de trabajo en Blender, Unreal Engine y Unity
  • Preparación para exportación en FBX, GLB y otros formatos


Ya sea que tu modelo tenga rigging roto, mala topología, articulaciones distorsionadas, pies deslizantes, geometría estirada, pesos desordenados o una configuración de animación incompleta, puedo identificar el problema y trabajar para obtener un resultado limpio y confiable. Primero inspeccionaré los archivos del modelo 3D y las referencias para evaluar qué se puede conservar y qué necesita terminarse.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Crimson

Crimson

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  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Inglés
I’ll take the time to thoroughly inspect both Blender files, references, topology, textures, and existing rig work before giving you a final quote. I’ll base the price on the actual remaining workload and the best production approach, with the goal of delivering both characters fully animation-ready by the end of next week.

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