Agregaré pruebas enfocadas de editmode o playmode a tu código Unity c sharp


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tienes un comportamiento en Unity que sigue rompiéndose después de cambios? Agregaré una prueba de regresión enfocada en EditMode o PlayMode usando el Unity Test Framework para que la falla sea repetible y el comportamiento deseado quede protegido.
Las situaciones ideales incluyen:
- lógica de juego dependiente de la tasa de cuadros;
- errores en el ciclo de vida del componente y en la suscripción a eventos;
- transiciones de estado, reglas de inventario, tiempos de espera y cálculos;
- comportamiento en escena o prefab que se puede reproducir en una prueba pequeña;
- un error corregido que necesita una revisión de regresión permanente.
Recibirás el código de la prueba, cualquier pequeña fixture o helper, notas de configuración y el resultado exacto de la prueba. Mantengo el cambio enfocado para que sea fácil de revisar y mantener. Se pueden usar herramientas de ingeniería asistidas por IA bajo la dirección humana; cada prueba se revisa según tus pasos de reproducción y la versión de Unity.
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar si la prueba requiere assets de pago, cuentas de producción, datos sensibles, hardware que no tengo o un proyecto privado grande. Nunca envíes contraseñas ni claves API. Usa un proyecto sanitizado o una invitación temporal como colaborador.
Conoce a Stefano S.
Unity Game Developer
- DeArgentina
- Miembro desdemar 2023
Idiomas
Español
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FAQ
Traducción automática
¿Cuál es la diferencia entre las pruebas de EditMode y las de PlayMode?
Las pruebas de EditMode son ideales para lógica aislada en C# y retroalimentación rápida. Las pruebas de PlayMode se ejecutan con el ciclo del jugador de Unity y son adecuadas para escenas, GameObjects, componentes o comportamiento basado en cuadros.
¿Puedes probar un error que aún no está arreglado?
Sí, cuando el comportamiento es reproducible. La prueba puede documentar primero la falla. Arreglar el error en producción es un alcance separado o puede cubrirse con mi Gig de depuración en Unity.
¿Con qué versiones de Unity trabajas?
Las versiones actuales de LTS y Unity 6 son las más adecuadas. Envía la versión exacta del editor y la versión del paquete Unity Test Framework instalada antes de ordenar.
¿Garantizas cobertura total del proyecto?
No. Cada paquete cubre un comportamiento pequeño y específico. La cobertura amplia, limpieza de pruebas inestables y planes completos de QA requieren una oferta personalizada con un alcance definido.

