Optimizaré el rendimiento y fps de tu juego en ue5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu juego sufre de bajos fps, tartamudeos o retrasos?
Un rendimiento pobre puede arruinar un gran juego. Me especializo en perfilar y optimizar proyectos en UE5, rastreando las causas de caídas de frames y arreglándolas, ya sea lógica pesada en Blueprint o assets sin optimizar.
Mis servicios:
- Con CUALQUIER nivel: analizaré tu juego para encontrar cuellos de botella y malas optimizaciones. Recibirás una lista detallada de todos los problemas y las instrucciones para solucionarlos.
- Lógicas, PCGs, materiales y luces: Con nivel Standard y Premium arreglaré cualquier problema de rendimiento causado por los sistemas de Unreal.
- Assets: Con nivel Premium modificaré cualquier asset mal optimizado en tu juego para obtener el máximo rendimiento posible.
AVISO IMPORTANTE: Optimizaré tu proyecto al máximo de lo que permite el motor usando Blueprints y herramientas externas. Sin embargo, no puedo hacer magia. Si el diseño central de tu juego depende de decisiones extremadamente pesadas (por ejemplo, cientos de mallas esqueléticas complejas o una cantidad irrazonable de assets sin optimizar), alcanzar un rendimiento perfecto puede ser imposible. De todas formas, siempre señalaré estos aspectos en mi informe.
Por favor, contacta conmigo ANTES de hacer el pedido para discutir el estado de tu proyecto!
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Game Designer and Unreal Engine Developer
- DeItalia
- Miembro desdesep 2023
- Última entrega2 años
Idiomas
Italiano, Inglés, Español, Francés
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FAQ
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¿Garantizarás al menos 60 fps para mi juego?
Garantizo que solucionaré los cuellos de botella técnicos, optimizaré tus Blueprints y configuraré tus assets correctamente. Sin embargo, si tu juego tiene fallos de diseño fundamentales (como demasiados objetos complejos en pantalla), alcanzar los 60 fps puede requerir reducir funciones o rediseñar niveles.
¿Optimizas modelos 3D en software como Blender?
Solo con el nivel Premium. Con los otros niveles identificaré los assets que necesitan optimización y dónde.
Si compro el paquete Básico, ¿ cambiarás mis archivos?
No. El paquete Básico es solo un servicio de diagnóstico. Perfilo tu juego y te entrego un documento escrito detallando qué está mal y cómo tú puedes arreglarlo. Para arreglos activos, elige Estándar o Premium.
¿Optimizas código C++?
No, mis servicios están estrictamente dedicados a Blueprints de Unreal Engine 5. No modificaré, compilaré ni optimizaré archivos fuente de C++. Si tu proyecto es una mezcla, solo puedo arreglar la parte de Blueprints.
