Depuraré, arreglaré y optimizaré la lógica de tu blueprint en ue5


Acerca de este Servicio
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¿Un error te vuelve loco? ¿Tu juego se cierra o tu lógica de Blueprint es un desorden de "código espagueti" que ya no puedes entender?
No dejes que un bloqueo técnico detenga el desarrollo de tu juego. Me especializo en diagnosticar, arreglar y optimizar la lógica de Blueprint en Unreal Engine 5. Ya sea un error simple en una variable o un marco central roto, encontraré la causa raíz y lo solucionaré de manera eficiente.
Mis servicios incluyen:
- Eliminación de errores: Arreglar errores de lógica, conversiones rotas y mecánicas que fallan.
- Refactorización de Blueprint: Convertir código espagueti, ilegible y desorganizado en nodos limpios, alineados y completamente comentados.
- Optimización del rendimiento: Reemplazar lógica pesada (como Event Ticks y conversiones) con sistemas eficientes basados en eventos para aumentar los FPS.
- Actualizaciones del sistema: Ampliar tu lógica actual para agregar funciones menores que faltan sin problemas.
️ IMPORTANTE:
- 100% Blueprints: Me especializo únicamente en scripting visual. No arreglo ni modifico código C++.
- Por favor, contáctame ANTES de hacer el pedido. Necesito entender tu problema específico y asegurarme de poder reproducirlo antes de comenzar.
Conoce a Reda
Game Designer and Unreal Engine Developer
- DeItalia
- Miembro desdesep 2023
- Última entrega2 años
Idiomas
Italiano, Inglés, Español, Francés
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FAQ
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¿Depuras o arreglas código C++?
No, mis servicios están estrictamente dedicados a Blueprints de Unreal Engine 5. Me especializo en scripting visual y no modificaré, compilaré ni depuraré archivos fuente de C++. Si tu proyecto es una mezcla, solo puedo arreglar la parte de Blueprint.
Mi proyecto completo está roto y no se empaqueta. ¿Lo arreglarás?
Arreglo lógica y mecánicas específicas (como un inventario roto, un problema con generación procedural o un sistema de estadísticas de supervivencia que falla). No ofrezco servicios generales de "arreglar todo mi juego" ni "arreglar errores de empaquetado", ya que a menudo involucran assets corruptos o problemas a nivel del motor en lugar de Blueprint.
¿Puedes arreglar errores en juegos multijugador/cooperativos?
¡Por supuesto! Tengo amplia experiencia en lógica multijugador y replicación en red. Sin embargo, depurar multijugador lleva mucho más tiempo. Asegúrate de agregar el extra de Gig "Multiplayer / Network Bug Fix" al hacer tu pedido.
¿Qué pasa si no puedo encontrar el error?
Por eso te pido que me contactes antes de hacer el pedido. Necesito instrucciones claras y paso a paso para reproducir el error. Si puedo activar el error en mi lado, puedo arreglarlo. Si el problema es completamente aleatorio y no se puede reproducir, puede ser muy difícil garantizar una solución.
¿Mis Blueprints están completamente desordenados ("código espagueti")? ¿Aún puedes trabajar en ellos?
¡Sí! Navegar por lógica desordenada es parte del trabajo. Si eliges el paquete Premium, no solo arreglaré el error, sino que también refactorizaré, organizaré y comentaré los nodos para que puedas leerlos fácilmente en adelante.
