Convertiré tu juego de un solo jugador a multijugador


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Te cuesta hacer que tu juego de Unreal Engine sea multijugador? La replicación en red es una de las partes más difíciles del desarrollo de juegos. Si tu proyecto de un solo jugador funciona perfectamente pero se desmorona cuando intentas agregar un segundo jugador, ¡estás en el lugar correcto!
Me especializo en convertir proyectos de un solo jugador en experiencias multijugador, estrictamente usando 100% Blueprints.
Lo que puedo hacer por tu juego:
- Replicación de personajes: Sincronización de movimiento, animaciones y variables entre clientes y servidor.
- RPCs y autoridad: Configuración correcta de eventos Server, Client y Multicast para evitar trampas y problemas de sincronización.
- Estado del juego y del jugador: Gestión de puntuaciones, salud, temporizadores y reglas del partido en la red.
- Interacciones: Replicación de armas, proyectiles, recogida de objetos y cambios en el entorno.
- Lobby y sesiones: Configuración básica de menús de host/unir y lógica de sesiones.
IMPORTANTE
La conversión a multijugador es muy específica a cómo fue construido tu juego. Intentar replicar código mal estructurado puede tomar más tiempo que reescribirlo.
Por favor, CONTACTA PRIMERO conmigo con una breve descripción de tu juego y las funciones que necesitas replicar.
Conoce a Reda
Game Designer and Unreal Engine Developer
- DeItalia
- Miembro desdesep 2023
- Última entrega2 años
Idiomas
Italiano, Inglés, Español, Francés
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FAQ
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¿Usas C++ para multijugador?
No, mis servicios están estrictamente dedicados a Unreal Engine 5 Blueprints. Me especializo en scripting visual y no modificaré, compilaré ni convertiré archivos fuente de C++. Si tu proyecto es una mezcla, solo puedo convertir la parte de Blueprint.
¿Puedes trabajar con servidores dedicados?
Mi configuración predeterminada usa servidores listen (donde un jugador hospeda el juego). Si necesitas soporte para servidores dedicados, por favor envíame un mensaje primero para discutir compatibilidad.
¿Optimizarás mi código existente?
Aunque mi enfoque principal es la replicación en red, puede que necesite refactorizar o limpiar algunos de tus Blueprints existentes para que estén listos para la red. Siempre te informaré antes de hacer cambios estructurales importantes.
