Modelaré y texturizaré un personaje 3D listo para juego para Unreal Engine y Unity


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un personaje 3D listo para el juego, que luzca genial en renders y funcione sin problemas en el motor? Estás en el lugar adecuado.
Me especializo en modelado de personajes 3D, retopología limpia y texturizado PBR para Unreal Engine y Unity. Ya sea que necesites un héroe estilizado, un PNJ o una criatura, entrego assets optimizados con topología limpia y distribuciones UV eficientes.
LO QUE HAGO
- Personajes estilizados y realistas
- Armaduras, atuendos y objetos del juego
- Topología limpia dominante en cuadrículas (apta para deformación)
- Texturas PBR en 2K/4K (Albedo, Normal, Roughness, Metallic)
- Formatos FBX / OBJ / Blend probados para Unreal y Unity
FLUJO DE TRABAJO
- 1. Revisión de referencia y brief
- 2. Bloqueo y aprobación de proporciones
- 3. Escultura de alto polígono y retopología de bajo polígono
- 4. Texturizado PBR y exportación final
POR QUÉ TRABAJAR CONMIGO
Escala lista para el motor, transformaciones en ceros y IDs de material apropiados.
Actualizaciones de progreso regulares para que nunca te pierdas.
IMPORTANTE: ¡Envíame un mensaje antes de encargar! Comparte tus imágenes de referencia, engine objetivo y presupuesto de polígonos para confirmar el alcance correcto o recibir una oferta personalizada.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Stanley
Yo! Your 3D Merlin Turning Ideas into Magic
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán
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FAQ
Traducción automática
¿Qué archivos necesito proporcionar?
Envía arte conceptual, bocetos ortográficos o mood boards de referencia junto con el motor de juego objetivo y los límites de presupuesto de polígonos.
¿Los modelos están rigged y listos para animar?
Este servicio cubre modelado, UVs y texturizado PBR. Si necesitas una configuración de rig o esqueleto personalizada, menciónalo en tu mensaje y puedo incluirlo como oferta personalizada.
¿Las texturas funcionarán tal como están en Unreal Engine o Unity?
Sí. Las texturas se exportan con canales PBR estándar y pueden empaquetarse (como los mapas ORM de Unreal) para coincidir con tu pipeline de motor.
¿Puedes optimizar personajes para juegos móviles o de realidad virtual?
Claro. Puedo retopologizar mallas para límites de polígonos estrictos y hornear detalles en mapas normales para mantener un rendimiento alto.

