Desarrollaré un juego multijugador TPS basado en habilidades o clases en Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
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¿Quieres un shooter en tercera persona basado en héroes como Marvel Rivals, Overwatch, The Finals o Third Crisis?
Construiré un hero shooter TPS completamente en red, impulsado por habilidades, con kits de personajes únicos, habilidades definitivas, composición de equipos y flujo de partidas competitivo. Ya sea que necesites una versión jugable para crowdfunding, un prototipo completo de servicio en vivo, o una lista completa de héroes con sinergias, entrego código pulido y totalmente replicado.
Características principales incluidas
Sistema de héroes y habilidades:
- Lista de héroes
- Enfriamientos y cargas de habilidades
- Sistema de carga de habilidades definitivas
- Cambio de héroes
- Sistema de roles
Combate y movimiento en tercera persona:
- Cámara sobre el hombro
- Movimiento
- Modos de apuntado
- Reacciones a golpes
Modos de juego (elige 1-3)
- Carga útil
- Punto de control
- Deathmatch / Team Deathmatch
- Captura la bandera / Nodo
- Eliminación
Sistemas de equipo:
- Interfaz de composición de equipo
- Habilidades combinadas
- Ping y rueda de comunicación
Multijugador (en red)
- Soporte para listen server y servidor dedicado
- Sistema de habilidades de juego (GAS)
- Rebobinado en servidor
- Replicación optimizada
Extras incluidos:
- Modelos y animaciones de héroes en 3D personalizados
- Matchmaking completo + escalera (integración con Steam/EOS/PlayFab)
- Sistema de pase de batalla/skins (disponible como complemento)
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Conoce a Eden
Unreal Engine 5 Developer
- DeFrancia
- Miembro desdeabr 2026
Idiomas
Francés, Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Se puede jugar en tercera persona con opción de apuntar en primera persona?
Sí. Puedo agregar un modo de alternancia entre apuntar sobre el hombro o modo de apuntado en primera persona completo.
¿Cuántos jugadores puede soportar?
Está optimizado para 6-12 jugadores (3v3 hasta 10v10). Puede escalar a 8v8 o 10v10 con optimización.
¿Pueden los héroes tener diferentes movimientos (correr por paredes, volar, teletransportarse)?
Sí. GAS maneja habilidades de movimiento personalizadas. Soportan volar, grappling y teletransportarse.
¿Puedes manejar animaciones?
Implemento Blueprints de animación y máquinas de estado. Para animaciones personalizadas de héroes, proporcionas FBX o recomiendo un animador de confianza.
¿Se puede hacer gratuito con desbloqueo de héroes?
Sí. Puedo integrar un sistema de progresión con moneda para desbloquear héroes (como complemento).

