Crearé animaciones de armas en fps en blender para Unity y unreal.

S
ssjrose
S
ssjrose
Yahya

1 pedido en espera

Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¡Hola! Soy Yahya, un desarrollador de juegos con 4 años de experiencia en Blender y Unity, especializado en crear animaciones y juegos.

Lo que obtienes:

  • Rigging: Configuración de personajes y modelos para animación.
  • Animación: Animaciones suaves y detalladas 100% hechas a mano para diferentes escenarios.
  • Emotes: Emotes de personajes como saludo, ánimo, burla, etc.
  • Archivos FBX: Animaciones listas para importar y usar en Unity y Unreal Engine.
  • Archivos del proyecto: Archivo de blender separado por cada animación (importación limpia, sin conflictos).
  • Videos de animación exportados: Exportaciones en video de alta calidad de tus animaciones para revisión fácil antes de la entrega.


Animaciones que cubro:

  • Inactivo / Respiración
  • Caminando / Corriendo con movimiento de la cámara
  • Disparo / Ataque
  • Recargar
  • Combate cuerpo a cuerpo / ataques con espada
  • Inspeccionar
  • Sacar / Holster
  • Proyectiles

(y cualquier solicitud personalizada)


¿También eres desarrollador en Unity?

Sí. También puedo ayudarte a integrar las animaciones en tu controlador de animaciones de Unity, lógica de transiciones y configuración de parámetros. Solo pregunta.


Si aún tienes dudas, no dudes en contactarme y con gusto discutiré tus necesidades y cómo puedo ayudarte.

Conoce a Yahya

Yahya

Computer Scientist

4.7(5)
  • DePakistán
  • Miembro desdesep 2020
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega3 semanas
  • Idiomas

    Inglés, Japonés
I'm Yahya, an expert game developer specializing in Blender animation and Unity game development. My focus is first-person weapon animations: 100% hand-keyed, no AI, no mocap, built to work inside real game engines. I work in Unity across PC, Mobile, and VR (Quest 2/3/Pro, Pico). I've shipped a full VR game (CricketX) as my Final Year Project; so I understand how animations live inside a game, not just how they look in a preview. FBX files, Unity integration, Animator Controllers — I handle it all. Message me.

Traducción automática

Mi porfolio